- •Вариант 1
- •Тест: «Информация и информационные процессы»
- •2 Тест: «История развития вычислительной техники»
- •3 Тест: «Организация размещения, обработки, поиска, хранения и передачи информации. Защита информации»
- •4 Тест: «Архитектура персонального компьютера. Структура вычислительных систем»
- •5 Тест: «Графические редакторы»
- •Вариант 2
- •Вариант 3
- •Вариант 4
- •Критерии оценки
- •Общая оценка
4 Тест: «Архитектура персонального компьютера. Структура вычислительных систем»
1. АРХИТЕКТУРА КОМПЬЮТЕРА — ЭТО:
описание устройств для ввода-вывода информации;
техническое описание деталей устройств компьютера;
описание программного обеспечения для работы компьютера;
описание устройства и принципов работы компьютера, достаточное для понимания пользователя.
2. МОДУЛЬНЫЙ ПРИНЦИП ПОСТРОЕНИЯ КОМПЬЮТЕРА ПОЗВОЛЯЕТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЮ:
понять систему кодирования информации;
создать рисунки в графическом редакторе;
изучить формы хранения, передачи и обработки информации;
самостоятельно комплектовать и модернизировать конфигурацию ПК.
3. ПРИНЦИП ОТКРЫТОЙ АРХИТЕКТУРЫ ОЗНАЧАЕТ:
что замена одной детали ведет к замене всех устройств компьютера;
что возможна легкая замена устаревших частей персонального компьютера;
что персональный компьютер сделан единым неразъемным устройством;
что новая деталь ПК будет совместима со всем тем оборудованием, которое использовалось ранее.
4. В МИНИМАЛЬНЫЙ СОСТАВ КОМПЬЮТЕРА ВХОДЯТ:
принтер, клавиатура, дискета;
винчестер, «мышь», процессор;
системный блок, сканер, монитор;
монитор, системный блок, клавиатура.
5. ЧТО ТАКОЕ МИКРОПРОЦЕССОР?
устройство для ввода алфавитно-цифровых данных;
устройство для вывода текстовой или графической информации;
устройство для хранения той информации, которая часто используется в работе;
интегральная микросхема, которая выполняет поступающие на ее вход команды (например, вычисление) и управляет работой машины.
6. ЕДИНИЦА ИЗМЕРЕНИЯ ЕМКОСТИ ПАМЯТИ:
такт;
вольт;
килобайт;
мегавольт.
7. ЧТО НЕ ОТНОСИТСЯ К РЕЖИМУ РАБОТЫ ПРОЦЕССОРА?
обработка вводимых данных;
Запись-чтение данных из оперативной памяти;
внесение изменений в программное обеспечение;
пересылка данных на устройство вывода информации.
5 Тест: «Графические редакторы»
1. РАСТРОВОЕ ГРАФИЧЕСКОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ ФОРМИРУЕТСЯ ИЗ
линий;
пикселей;
графических примитивов.
2. ВЕКТОРНОЕ ГРАФИЧЕСКОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ ФОРМИРУЕТСЯ ИЗ
красок;
пикселей;
графических примитивов.
3. ПИКСЕЛЬ-ЭТО
экранная точка;
рабочая область листа;
минимальный участок изображения.
4. К ЧИСЛУ НЕДОСТАТКОВ РАСТРОВОЙ ГРАФИКИ ОТНОСИТСЯ
распространенность;
не каждый объект может быть легко изображен в этом виде графики;
большой объем памяти, требуемый для хранения файла в надлежащем качестве.
5. К ЧИСЛУ ДОСТОИНСТВ ВЕКТОРНОГО ГРАФИЧЕСКОГО ИЗОБРАЖЕНИЯ ОТНОСИТСЯ
наивысшая скорость обработки сложных изображений;
увеличение масштаба без увеличения сложных изображений;
создание практически любого изображения, вне зависимости от сложности;
Вариант 2
Тест: «Информация и информационные процессы»
ИНФОРМАЦИЮ, НЕ ЗАВИСЯЩУЮ ОТ ЛИЧНОГО МНЕНИЯ ИЛИ СУЖДЕНИЯ, НАЗЫВАЮТ:
полной;
понятной;
актуальной;
достоверной;
объективной.
ТАКТИЛЬНУЮ ИНФОРМАЦИЮ ЧЕЛОВЕК ПОЛУЧАЕТ ПОСРЕДСТВОМ:
барометра;
термометра;
органов слуха;
органов осязания;
специальных приборов.
3. СИГНАЛ НАЗЫВАЮТ ДИСКРЕТНЫМ, ЕСЛИ
это цифровой сигнал;
он несет текстовую информацию;
он несет какую-либо информацию;
он непрерывно изменяется по амплитуде во времени;
он может принимать конечное число конкретных значений.
4. ПЕРЕВОД ТЕКСТА С АНГЛИЙСКОГО ЯЗЫКА НА РУССКИЙ МОЖНО НАЗВАТЬ:
процесс защиты информации;
процесс передачи информации;
процесс хранения информации;
процесс обработки информации;
процесс получения информации.
5. ОБМЕН ИНФОРМАЦИЕЙ - ЭТО:
разговор по телефону;
просмотр телепрограммы;
выполнение домашней работы;
наблюдение за поведением рыб в аквариуме.
6. В КАКОЙ ИЗ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЕЙ ЕДИНИЦЫ ИЗМЕРЕНИЯ УКАЗАНЫ В ПОРЯДКЕ ВОЗРАСТАНИЯ
гигабайт, килобайт, мегабайт, байт;
байт, килобайт, мегабайт, гигабайт;
гигабайт, мегабайт, килобайт, байт;
мегабайт, килобайт, байт, гигабайт.
7. ЗА ЕДИНИЦУ КОЛИЧЕСТВА ИНФОРМАЦИИ ПРИНИМАЕТСЯ:
бит;
бод;
байт;
байтов.
Тест: «История развития вычислительной техники»
К
АК
НАЗЫВАЕТСЯ ЭТО УСТРОЙСТВО________
НА ЧЕМ РАБОТАЛА ПЕРВАЯ ПРОГРАММИРУЕМАЯ МАШИНА (АНАЛИТИЧЕСКАЯ МАШИНА)
перфокарты;
транзисторы;
электронные лампы;
интегральные схемы;
большие интегральные схемы.
НА ЧЕМ РАБОТАЛИ ЭВМ ПЕРВОГО ПОКОЛЕНИЯ
перфокарты;
транзисторы;
электронные лампы;
интегральные схемы;
большие интегральные схемы.
НА ЧЕМ РАБОТАЛИ ЭВМ ТРЕТЬЕГО ПОКОЛЕНИЯ
перфокарты;
транзисторы;
электронные лампы;
интегральные схемы;
большие интегральные схемы.
КАКАЯ ФИРМА ПРИСТУПИЛА К МАССОВОМУ ВЫПУСКУ ПЕРСОНАЛЬНЫХ КОМПЬЮТЕРОВ
IBМ;
Apple;
ASER.
6. ПЕРВЫМ ИЗОБРЕТАТЕЛЕМ ПЕРФОКАРТ БЫЛ:
Д.Неппер;
Б.Паскаль;
Ж.Жаккард;
И.Шиккард.
7. ВТОРОЕ ПОКОЛЕНИЕ ЭВМ БЫЛО СОЗДАНО:
в 40-е годы;
в 80-е годы;
в 60-е годы.
8. ПЕРВЫМ ИЗОБРЕТАТЕЛЕМ ПЕРФОКАРТ БЫЛ:
Д.Неппер;
Б.Паскаль:
Ж.Жаккард;
И.Шиккард.
9. МЕХАНИЧЕСКОЕ УСТРОЙСТВО, ПОЗВОЛЯЮЩЕЕ СКЛАДЫВАТЬ ЧИСЛА, ИЗОБРЁЛ:
П.Нортон;
Б.Паскаль;
Д.Нейман;
Г.Лейбниц.
СКОЛЬКО ПОКОЛЕНИЙ ЭВМ ПРИНЯТО СЧИТАТЬ СОЗДАННЫМИ ДО НАСТОЯЩЕГО ВРЕМЕНИ:
два;
три;
пять;
четыре.
Тест: «Организация размещения, обработки, поиска, хранения и передачи информации. Защита информации»
1. ОДНО ИЗ СВОЙСТВ ИНФОРМАЦИИ — ЭТО:
массовость;
достоверность;
непрерывность;
субъективность.
2. ПРЕДМЕТ ИНФОРМАТИКИ — ЭТО:
устройство робота;
язык программирования;
информированность общества;
способы накопления, хранения, обработки, передачи информации.
3. ИНФОРМАЦИЮ, ИЗЛОЖЕННУЮ НА ДОСТУПНОМ ДЛЯ ПОЛУЧАТЕЛЯ ЯЗЫКЕ, НАЗЫВАЮТ:
полной;
полезной;
понятной;
достоверной.
4. НАИБОЛЬШИЙ ОБЪЕМ ИНФОРМАЦИИ ЧЕЛОВЕК ПОЛУЧАЕТ ПРИ ПОМОЩИ:
органов слуха;
органов зрения;
органов осязания;
органов обоняния;
вкусовых рецепторов.
5. ИЗМЕРЕНИЕ ТЕМПЕРАТУРЫ ПРЕДСТАВЛЯЕТ СОБОЙ:
процесс защиты информации;
процесс передачи информации;
процесс хранения информации;
процесс получения информации;
процесс использования информации.
6. ОБМЕН ИНФОРМАЦИЕЙ - ЭТО:
разговор по телефону;
просмотр телепрограммы;
выполнение домашней работы;
наблюдение за поведением рыб в аквариуме.
Тест: «Архитектура персонального компьютера. Структура вычислительных систем»
1. АРХИТЕКТУРА КОМПЬЮТЕРА — ЭТО:
описание устройств для ввода-вывода информации;
техническое описание деталей устройств компьютера;
описание программного обеспечения для работы компьютера;
описание устройства и принципов работы компьютера, достаточное для понимания пользователя.
2. МОДУЛЬНЫЙ ПРИНЦИП ПОСТРОЕНИЯ КОМПЬЮТЕРА ПОЗВОЛЯЕТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЮ:
понять систему кодирования информации;
создать рисунки в графическом редакторе;
изучить формы хранения, передачи и обработки информации;
самостоятельно комплектовать и модернизировать конфигурацию ПК.
3. В МИНИМАЛЬНЫЙ СОСТАВ КОМПЬЮТЕРА ВХОДЯТ:
принтер, клавиатура, дискета;
винчестер, «мышь», процессор;
системный блок, сканер, монитор;
монитор, системный блок, клавиатура.
4. ПРИНЦИП ОТКРЫТОЙ АРХИТЕКТУРЫ ОЗНАЧАЕТ:
что замена одной детали ведет к замене всех устройств компьютера;
что персональный компьютер сделан единым неразъемным устройством;
что возможна легкая замена устаревших частей персонального компьютера;
что новая деталь ПК будет совместима со всем тем оборудованием, которое использовалось ранее.
5. ЕДИНИЦА ИЗМЕРЕНИЯ ЕМКОСТИ ПАМЯТИ:
такт;
вольт;
килобайт;
мегавольт.
6. ЧТО ТАКОЕ МИКРОПРОЦЕССОР?
в работе;
устройство для вывода текстовой или графической информации;
устройство для хранения той информации, которая часто используется устройство для ввода алфавитно-цифровых данных.
интегральная микросхема, которая выполняет поступающие на ее вход команды (например, вычисление) и управляет работой машины;
7. ЧТО НЕ ОТНОСИТСЯ К РЕЖИМУ РАБОТЫ ПРОЦЕССОРА?
обработка вводимых данных;
Запись-чтение данных из оперативной памяти;
внесение изменений в программное обеспечение;
пересылка данных на устройство вывода информации.
Тест: «Графические редакторы»
1. РАСТРОВОЕ ГРАФИЧЕСКОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ ФОРМИРУЕТСЯ ИЗ
линий;
пикселей;
графических примитивов.
2. ВЕКТОРНОЕ ГРАФИЧЕСКОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ ФОРМИРУЕТСЯ ИЗ
красок;
пикселей;
графических примитивов.
3. ПИКСЕЛЬ-ЭТО
экранная точка;
рабочая область листа;
минимальный участок изображения.
4. К ЧИСЛУ НЕДОСТАТКОВ РАСТРОВОЙ ГРАФИКИ ОТНОСИТСЯ
распространенность;
не каждый объект может быть легко изображен в этом виде графики;
большой объем памяти, требуемый для хранения файла в надлежащем качестве.
5. К ЧИСЛУ ДОСТОИНСТВ ВЕКТОРНОГО ГРАФИЧЕСКОГО ИЗОБРАЖЕНИЯ ОТНОСИТСЯ
наивысшая скорость обработки сложных изображений;
увеличение масштаба без увеличения сложных изображений;
создание практически любого изображения, вне зависимости от сложности.
