Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лабораторная работа №4 2014.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
423 Кб
Скачать
☆

Панель содержимого

Напрямую в окне элементы управления не размещаются. Для этого служит панель содержимого, занимающая все пространство окна. Обратиться к этой панели можно методом getContentPane() класса JFrame. С помощью метода add(Component component) можно добавить на нее любой элемент управления.

В примерах этого занятия мы будем использовать только один элемент управления – кнопку (не вдаваясь в подробности ее устройства). Кнопка описывается классом JButton и создается конструктором с параметром типа String – надписью.

Добавим кнопку в панель содержимого нашего окна командами:

JButton newButton = new JButton();

getContentPane().add(newButton);

В результате получим окно с кнопкой. Кнопка занимает всю доступную площадь окна. Такой эффект полезен не во всех программах, поэтому необходимо изучить различные способы расположения элементов на панели.

Класс Container (контейнер)

Элементы, которые содержат другие элементы, называются контейнерами. Все они являются потомками класса Container и наследуют от него ряд полезных методов:

add(Component component) – добавляет в контейнер элемент component;

remove(Component component) – удаляет из контейнера элемент component;

removeAll() – удаляет все элементы контейнера;

getComponentCount() – возвращает число элементов контейнера.

Кроме перечисленных в классе Container определено около двух десятков методов для управления набором компонентов, содержащихся в контейнере. Как видно, они похожи на методы класса-коллекции. Это неудивительно, ведь по сути контейнер и является коллекцией, но коллекцией особого рода – визуальной. Кроме хранения элементов контейнер занимается их пространственным расположением и прорисовкой. В частности, он имеет метод getComponentAt(int x, int y), возвращающий компонент, в который попадает точка с заданными координатами (координаты отсчитываются от левого верхнего угла компонента) и ряд других. Мы не будем подробно рассматривать абстрактный контейнер, а сразу перейдем к его наиболее часто используемому потомку – классу JPanel.

Класс jPanel (панель)

Панель JPanel – это элемент управления, представляющий собой прямоугольное пространство, на котором можно размещать другие элементы. Элементы добавляются и удаляются методами, унаследованными от класса Container.

В примере с кнопкой мы наблюдали, как добавленная на панель содержимого кнопка заняла все ее пространство. Это происходит не всегда. На самом деле у каждой панели есть так называемый менеджер размещения, который определяет стратегию взаимного расположения элементов, добавляемых на панель. Его можно изменить методом setLayout(LayoutManager manager). Но чтобы передать в этот метод нужный параметр, необходимо знать, какими бывают менеджеры.

Менеджер последовательного размещения FlowLayout

Самый простой менеджер размещения – FlowLayout. Он размещает добавляемые на панель компоненты строго по очереди, строка за строкой, в зависимости от размеров панели. Как только очередной элемент не помещается в текущей строке, он переносится на следующую. Лучше всего пронаблюдать это на примере. Изменим конструктор класса SimpleWindow следующим образом:

SimpleWindow(){

super("Пробное окно");

setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

JPanel panel = new JPanel();

panel.setLayout(new FlowLayout());

panel.add(new JButton("Кнопка"));

panel.add(new JButton("+"));

panel.add(new JButton("-"));

panel.add(new JButton("Кнопка с длинной надписью"));

setContentPane(panel);

setSize(250, 100);

}

Менеджеры расположения описаны в пакете java.awt. Не забывайте импортировать нужные классы.

Пронаблюдайте за поведением окна, появляющегося после запуска программы. Четыре кнопки в нем расположены как слова в текстовом редакторе (при выравнивании по центру). Эффект будет лучше заметен, если изменять размеры окна во время работы программы.

Проанализируем текст примера. Новый менеджер расположения FlowLayout создается конструктором без параметров. Обратите внимание, в программе не используется промежуточная переменная. То есть вместо двух команд:

FlowLayout newLayout = new FlowLayout();

panel.setLayout(newLayout);

Мы используем одну:

panel.setLayout(new FlowLayout());

Это вполне допустимо в тех случаях, когда в дальнейшем нам не потребуется обращаться к создаваемому объекту (что справедливо для данного примера). Мы создаем менеджер расположения, тут же привязываем его к панели – и все. Теперь панель и менеджер сами найдут друг с другом общий язык.

Панель хранит ссылку на своего менеджера и сама обращается к нему каждый раз, когда нужно рассчитать координаты элементов (это происходит при их добавлении, удалении, изменении размеров, а также при изменении размеров окна). В принципе, мы можем даже получить этого менеджера методом getLayout() класса JPanel, но, как правило, в этом вообще нет необходимости.

Кстати, класс JPanel кроме конструктора без параметров, имеет конструктор, в котором в качестве параметра задается менеджер расположения. Поэтому вместо команд

JPanel panel = new JPanel();

panel.setLayout(new FlowLayout());

можно написать:

JPanel panel = new JPanel(new FlowLayout());

Более того, по умолчанию вновь создаваемая панель имеет именно менеджер расположения FlowLayout. Поэтому в приведенном выше примере мы устанавливаем менеджер скорее для наглядности, вообще же, делать это не обязательно.

Точно также мы добавляем на панель новые кнопки. Мы нигде больше не пытаемся обратиться к этим кнопкам в программе, поэтому заводить под них переменные нет смысла.

Метод setContentPane(JPanel panel) позволяет заменить панель содержимого окна.