- •Сутність, значення та сучасні тенденції розвитку виробництва відеореклами
- •2. Моделювання творчо-виробничого процесу розробки відеореклами.
- •Продукування рекламної ідеї та конструювання сценарію рекламного звернення
- •Специфіка рекламної режисури
- •5.Роль продюсера у розробці відеореклами
- •Візуальне та звукове рішення ролику
- •Запис рекламного ролику в студії та поза неї
- •8. Особливості позастудійної роботи
- •9. Дигитальні технології образобудування
- •Digital ice³ - програмно-апаратне поєднання всіх трьох технологій, Digital ice, Digital roc и Digital gem. Це набір функцій, який застосовується лише в плівочних сканерах.
- •10.Можливості пакету програми Adobe Illustrator
- •11. Можливості пакету програми 3d Studio
- •12. Програма монтажу Adobe Premiere
- •13. Монтаж, як метод організації відео матеріалу та засіб художньої виразності
- •Види та можливості монтажу (відео- та звукомонтажі)
- •5. Виберіть на панелі інструментів інструмент Razor (Лезо).
- •15. Критерії вибору студії з виробництва відеоролика
- •16. Сутність, значення та сучасні тенденції розвитку виробництва радіореклами
- •17. Класифікація радіо станцій по формі власності та по типу радіомовлення
- •1. Інформаційне мовлення
- •2. Інформаційно-музичне мовлення
- •3. Музично-інформаційне мовлення
- •4. Музичне мовлення
- •2. Класифікація за типами радіомовлення:
- •18. Інструменти передачі радіозверненя
- •19. Основи анімації. Програма Macromedia
- •20. Написання сценарію відео ролика
- •21. «Жива» та записана радіо реклама
- •22. Підбір акторів та дикторів для відео- та аудіороликів
- •23. Природа звуку
- •Класифікація звуків
- •Швидкість звуку
- •Довжина хвилі
- •24. Види та характеристика мікрофонів
- •25. Запис, микширування та копіювання плівки
- •27. Перспективні напрями в області зовнішньої реклами
- •28. Технології виробництва зовнішньої реклами
- •29. Матеріали, що застосовуються для виготовлення зовнішньої реклами
- •29. Матеріали, що використовуються в зовнішній рекламі
- •30. Технічне та технологічне обладнання виробництва зовнішньої реклами
- •Рекомендації з підбору музичного обладнання для звукозапису
Види та можливості монтажу (відео- та звукомонтажі)
Відеомонтаж - це процес "зборки" фільму з окремих елементів - кадрів. Але вирізати невдалі місця й склеїти ті, що залишилися, ще не значить "змонтувати". Грамотний відеомонтаж, навіть у найпростіших фільмах, що складаються з одного епізоду, припускає дотримання цілого набору правил і є творчим процесом.
Аудіомонтаж - добір і об'єднання окремих фрагментів аудіозаписів у закінчену радіопередачу, пісню, саундтрек.
Монтажно-тонувальний період - завершальна стадія виробництва відеокліпу. У цей період група монтує кліп, проводить мовне, шумове, музичне озвучення, перезапис, виготовлення.
Розгляд на прикладі.
Монтаж заставки. Для того щоб вставити вихідний кліп у фільм, необхідно перенести його з вікна Project (Проект) у вікно Timeline (Тимчасова шкала). Після цього у вікні Timeline (Тимчасова шкала) варто відредагувати кліп бажаним образом. Почнемо створення фільму з монтажу заставки.
1. Навести покажчик миші на піктограму кліпу Veloman.eps у вікні Project (Проект). Покажчик прийме форму руки.
2. Перетягнути, натискаючи й утримуючи ліву кнопку миші на піктограмі кліпу, кліп Veloman.eps у вікно Timeline (Тимчасова шкала) у початок треку Video 1А (Відео 1А) (рис. 2.7).
3. Відпустити кнопку миші, коли символічне прямокутне подання кліпу у вікні Timeline (Тимчасова шкала) виявиться на нульовій оцінці шкали часу (як показано на рис. 2.6).
Рис. 2.7. Перенос кліпу у вікно Timeline
Тепер кліп вставлений у вікно Timeline (Тимчасова шкала), і, отже, уже є частиною фільму. Кліп, вставлений у вікно Timeline (Тимчасова шкала), називають також екземпляром кліпу, щоб відрізняти його від вихідного, або, по-іншому, майстра-кліпу, з вікна Project (Проект). У вікні Monitor (Монітор), на відміну від вікон Clip (Кліп), ви бачите модельний кадр із фільму, у вже змонтованому виді. Якщо вікно Monitor (Монітор) перебуває в режимі показу двох кадрів, то кадр фільму показаний праворуч, а кадри вихідних кліпів - ліворуч.
Незважаючи на те, що кліп із заставкою - це статичне зображення, він розмішається у вікні Timeline (Тимчасова шкала) з деякою тривалістю. Відповідно до нашого сценарію, заставка повинна тривати протягом трьох перших секунд фільму, тобто інший час, ніж те, що поки виходить у вікні Timeline (Тимчасова шкала). Для зручності редагування тривалості кліпу, можливо варто змінити масштаб тимчасової шкали.
1. Клацнути на полі вибору масштабу в лівому нижньому куті вікна Timeline (Тимчасова шкала) (мал. 2.8).
2. Зі списку масштабу часу, що з’явився, вибрати пункт 1 Second (1 секунда).
Рис. 2.7 Перегляд кадру фільму у вікні Monitor
Рис. 2.8 Зміна масштабу часу
Щоб відредагувати тривалість заставки, треба скористатися відповідним інструментом у вікні Timeline (Тимчасова шкала).
1. Клацнути на кнопці Selection (Вибір) на панелі інструментів у лівій частині вікна Timeline (Тимчасова шкала) (див. мал. 2.9), якщо ця кнопка ще не натиснута.
Рис. 2.9. Інструмент Selection
2. Навести покажчик миші на правий край кліпу Veloman.eps. Покажчик прийме вид дужки зі стрілками усередині.
3. Натиснути ліву кнопку миші й, утримуючи її, перетягнете границю кліпу на оцінку тимчасової шкали 3 сек (як показано на мал. 2.10).
Рис. 2.10 Зміна тривалості заставки
4. Треба відпустити кнопку миші - тривалість статичного кліпу стане рівної 3с.
Пророблена процедура називається зміною тривалості кліпу.
Монтаж звуку. Наступні кроки для виконання:
1. Перенести аналогічним образом звуковий кліп з вікна Project (Проект) на трек Audio 1 (Аудіо 1) у вікні Timeline (Тимчасова шкала) так, щоб його ліва границя вирівнялася із правою границею кліпу Veloman.eps на треку Video 1A (Відео 1А).
2. Натиснути клавішу <\>, щоб найбільш підходящий масштаб часу встановився автоматично.
Рис. 2.11 Монтаж звукового кліпу
3. Якщо не видно графіки гучності звуку на треку Audio 1 (Аудіо 1), то розгорнути трек натисканням кнопки Collaps/Expand Track (Згорнути/ Розгорнути трек) (на мал. 2.12 на ній зупинився покажчик миші, що має в області заголовків треків вид руки із вказівним пальцем). Натиснути під цією кнопкою ліворуч маленьку кнопку Show/Hide Audio Waveform (Показати/Сховати графік гучності). Тепер без праці ідентифікувати тихі й голосні ділянки кліпу Music.aif за графіком гучності на треку Audio 1 (Аудио 1).
4. Вибрати на панелі інструментів інструмент Razor (Лезо) (мал. 2.13).
Рис. 2.12 Розгортання звукового треку
Рис. 2.13 Інструмент Лезо
5. Клацнути покажчиком миші, що прийме вид цього інструмента на звуковому кліпі в області зміни голосної ділянки музики другою тихою ділянкою (мал. 2.14).
6. Викликати контекстне меню, клацнувши на кліпі Music.aif праворуч від розрізу.
7. Вибрати у контекстному меню команду Delete (Видалити). Права частина кліпу буде вилучена.
Рис. 2.14 Розрізування кліпу
Монтаж відео.
1. Послідовно перенести кліпи Boys.avi, Cyclers.avi і Fastslow.avi на трек Video 1A (Відео 1А). розташувавши їх після кліпу Veloman.eps.
2. Клацнути на кнопці Select (Вибір) у панелі інструментів вікна Timeline (Тимчасова шкала).
3. Зменшити тривалість кліпу Boys.avi приблизно до моменту зміни тихої музики кліпу Music.aif голосною ритмічною музикою (мал. 2.15)
Рис. 2.15 Монтаж відео кліпу
4. Перетягнути тим же інструментом Select (Вибір) кліп Cyclers.avi уліво й зменшити його тривалість приблизно до середини голосної музики кліпу Music.aif. Зруште вліво кліп Fastslow.avi впритул до кліпу Cyclers.avi. Для цього натиснути ліву кнопку миші в середині кліпу й, утримуючи її, перемістимо кліпи вліво уздовж треку до моменту його стикування із кліпом що перебуває ліворуч (мал. 2.16)
Рис. 2.16 Зміна тривалості кліпу
