- •1.Поняття про візуальне програмування
- •2.Файли проекту
- •3. Палітра компонентів
- •Моделі компонентів
- •4.Інспектор об’єктів.
- •5.Режими роботи Delphi.
- •6. Класифікація компонентів за призначенням.
- •7. Подія та реакція на подію.
- •8. Вікна повідомлень
- •9. Компонент Image, його властивості.
- •10. Створення .Exe файлу
- •11. Компонент ScrollBar, ImageList.
- •12. Компоненти для створення головного та контекстного меню.
- •13. Компонент ListBox, ComboBox, їх властивості.
- •14. Компоненти CheckBox, RadioButton, їх основні властивості.
- •15. Компонент Button, BitBtn, його властивості.
- •16. Комонент Panel, GroupBox,ToolBar та їх властивості.
- •17. Комонент Memo, Edit, RichEdit, Label, їх основні властивості.
- •19. Вкладка Dialogs.
- •21. Робота з файлами у Delphi
- •22.Графічні можливості Delphi
- •23. Компонент PaintBox (System).
- •24. Компонент Animate, його властивості.
- •25. Використання компонента MediaPlayer
- •26. Компонент tChar, його властивості.
- •27. Відладка програм. Обробка виключень.
- •28. Режими трасування. Точки зупинки.
- •29. Робота з бд. Компоненти для створення бд.
- •30. Псевдонім бд. Бібліотека вde.
- •31. Друк в текстовому і графічному режимах.
- •32. Основні властивості форми та компонентів.
- •33. Модальні і немодальні вікна
- •34 Компонент PageControl. Його властивості
- •35.Компонент Timer, його застосування і властивості
9. Компонент Image, його властивості.
Image (Additional)-являє собою деякою обмежену поверхню на яку можна заносити зображення.
В Image є деякі властивості, Які дозволяють працювати з різними типами.
Delphi підтримує три типи файлів-бітові матриці,піктограми і метафайли.
Всі три типи файлів зберігають зображення,відмінність полягає лише в способі їхнього зберігання в середині файлу і в засобах доступу до них.
Бітова матриця(фай з розширенням .bmp)-відображає колір кожного пікселя в зображенні,при цьому інформація зберігається таким чином,що будь який комп*ютор може відобразити зображення з роздільною здатністю і кількістю кольорів,що відповідають його конфігурації.
Піктограма(файли з розширенням ico)-це маленькі бітові матриці.Вони використовуються для позначення значків програми,ярликів у пунктах меню,у різних списках.Спосіб зберігання в піктограмах подібний до попереднього,але відмінність в тому,що піктограму не можливо маштабувати,вона зберігає той розмір в якому була створена.
Метафайли-зберігають не послідовність бітів з яких складається зображення,а інформацію про спосіб створення картинки,вони зберігають послідовності команд,які можуть бути повторені при відтворені зображення.Це робить такі файли більш компактними,ніж бітові матриці.
Комплнент Image дозволяє відображати інформацію в графічних файлах всіх цих типів.Для цього використовують основну його властивість Picture.
Крім того часто використовують наступні властивості компонента Image:
Stretch-дозволяє підганяти малюнок під розмір компонента.
Center-якщо вона встановлена в true,то зображення центруэться на площі Image,коли розмір компонента більший за розмір малюнка.
Transparent(прозорість)-якщо вона встановлена в true,то зображення Image
Стає прозорим.Це можна використовувати для покладання зображень одне на одне.Ця властивість діє тільки на бітові матриці.
Proportional-забезпечує автоматичне маштабування картинки без спотворення.Щоб таке маштабування було виконене властивість AutoSize повинна бути встановлена у значення False.
10. Створення .Exe файлу
Якщо створити працюючий проект — запустили програму і переконалися в тім, що вона працює так, як ви задумали. Але вважати Ваш проект закінченим додатком ще рано. Адже він може працювати тільки в середовищі проектування, при розкритій Головній панелі проекту .
Для того, щоб додаток міг працювати незалежно від середовища проектування потрібно зробити перетворення (трансляцію) проекту в exeфайл, що виконується .
Для трансляції проекту в ехе-файл, що виконується, використовується пункт меню File Головної панелі проекту й у ньому - команда Make Ім’яФайлу.ехе
Ім’яФайлу — це ім'я файлу Вашого проекту
Після вибору цієї команди з'явиться стандартне діалогове вікно Windows, за допомогою якого попросить у Вас підтвердження того, що ехе-файл буде мати ім'я, що збігається з ім'ям файлу Вашого проекту.
Ви можете погодитися з цим чи ввести яке-небудь інше ім'я ехе-файла (вказавши місце, де цей файл буде розміщений). Після цього Delphi усе зробить сам — через кілька секунд ехе-файл буде створений у тому місці, що Ви вказали.
