- •1. Основы управления в arma 3
- •1.1 Снаряжение
- •2. Основное штурмовое оружие 2.1 Автоматы/винтовки
- •2.2 Пистолеты-пулеметы
- •2.3 Пистолеты
- •2.4 Подствольный гранатомет
- •2.5 Гранатометы
- •2.6 Гранаты
- •3. Мины 3.1 Противотанковые
- •3.2 Противопехотные
- •4. Медицина
- •2.7 Пулеметы
- •5. Работа с компасом, ориентирование
- •6. Карта, использование меток
- •9.2 Наземная
- •10. Радиообмен
10. Радиообмен
Во время боя важно соблюдать некоторые правила радиообмена для четкой передачи информации внутри отделения. Запомните некоторые основные правила: Предупреждение о визуальном контакте с врагом лучше производить, указывая свой позывной, направление на противника, примерное расстояние до цели, ориентиры. Конечно же, если контакт не близкий, когда несколько секунд решают всё. Это выглядит примерно так: “Внимание! Это Слай, отделение на 120, 200 метров, в поле”. Указывать направление до цели можно относительно (справа, спереди), сказав общий азимут (север, юг) или даже по часам (11 часов, если группа движется в одном направлении, напр.). Слово “контакт” заменяемо на определяющее (БМП, пехотинец, танк). В рацию не должно произноситься ничего лишнего, коротко и ясно. Прежде чем говорите - ДУМАЙТЕ. Вы прочувствуете всю боль от лишнего флуда в рацию, когда встанете на КО и будете слушать одновременно и ДВ и КВ. Пожалейте вашего командира. На все приказы и доклады есть простой ответ: “Принял”. На старте, настраивая КВ, не стоит флудить “проверками”. Проверить рацию и одновременно доложить о своем присутствии на КВ можно вот так: “[ваш ник] на канале”. Всё, ничего лишнего. Радиообмен инициируется командиром для: - отдачи приказа - запроса доклада у подчиненного - доклада об обноруженных целях - подтверждения принятой информации Радиообмен инициируется подчиненным в случае: - подтверждения принятой от командира информации - доклада о противнике - доклада о потерях - доклада о выполненном приказе - доклада о своем состоянии - внесения незамедлительных предложений командиру в нетерпящих отлагательства случаях Доклад следует при: - обнаружении противника - перезарядке (пулемета, техники, стационара) - выстреле из гранатомета (см. технику безопасности в разделе “Гранатометы”) - при броске осколочной гранаты - также доклад следует при выполнении определенных действий (вхожу в здание, прикрываю) - доклад о прибытии на место (игрок занял позицию) - когда кончились боеприпасы (нет патронов, пуст) - предупреждении об огне противника (“в укрытие!”, доклад о пуске РПГ, ПТУРа и т.п.) - доклад о ликвидации противника, представляющего опасность
Идею руководства взял у [ATG]Man (ссылка на руководство для ArmA 2). Отдельное спасибо отряду ATG. Некоторая информация была взята именно с этого руководства. Комментарии и предложения оставляйте тут, либо в этой теме. Доп. ссылки: TTP 3 (руководство по тактике, методам и процедурам, англ) CSE Wiki AGM Wiki Требования к играм на A3 ПРАВИЛА ПРОЕКТА “СЕРЬЕЗНЫЕ ИГРЫ” ПРАВИЛА ВЫБОРА ПОЗЫВНОГО ЗАПУСК ARMA 3 С ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫМИ РАСШИРЕННЫМИ НАСТРОЙКАМИ И ПОДКЛЮЧЕНИЕМ АДДОНОВ МОЖНО ОСУЩЕСТВЛЯТЬ С ПОМОЩЬЮ ЛАУНЧЕРОВ: Стандартный лаунчер - в стиме правой кнопкой по игре -> Open Launcher, дает возможность предварительно перед запуском настроить игру и подключить моды; DarkLine Launcher - отличный лаунчер, имеет те же возможности, с помощью него можно также обновлять аддоны, очень прост в обращении;.
Yoma Addonsync - сложнее своих аналогов в обращении, но на данный момент самый стабильный даунлоадер аддонов (инструкция по использованию)
