Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
NDS_teploobmennika.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
54 Мб
Скачать
☆

Глава 1

ANSYS

1.1 Построение детали

Создаём блок с указанными координатами:

Main Menu > Preprocessor > Modeling > Create > Volumes > Block

Получим:

Содаём так же блок для последующего вычитания:

Main Menu > Preprocessor > Modeling > Create > Volumes > Block

Получим:

Отнимаем от основания последний построенный блок.

Сначала выбераем основание, затем нажимаем ОК:

Main Menu > Preprocessor > Modeling > Operate > Booleans > Subtract > Volumes

Затем выбираем отнимаемый элемент и опять кликаем ОК:

Получим:

Строим блок с противоположной стороны с указанными координатами:

Main Menu > Preprocessor > Modeling > Create > Volumes > Block

Получим:

Отнимаем построенный блок от основания используемым ранее методом и получим:

Main Menu > Preprocessor > Modeling > Operate > Booleans > Subtract > Volumes

Повернём и передвинем ситему координат для правильной отрисовки цилиндра:

Utility Menu>WorkPlane>Offset WP by Increments

Получим:

Строим цилиндр с указанными характеристиками:

Main Menu > Preprocessor > Modeling > Create > Volume > Cylinder > Solid Cylinder

Получим:

Строим прямоугольник для последующего разделения границ:

Main Menu > Preprocessor > Modeling > Create > Volumes > Block

Получим:

Делим построенный цилиндр прямоугольником на две части:

Main Menu > Preprocessor > Modeling > Operate > Booleans > Divide > Volume by Area

Затем выбираем прямоугольник:

Удаляем ненужную часть цилиндра:

Main Menu>Preprocessor>Modeling>Operate>Booleans>Subtract>Volumes

Делим всю основу не выделяя оставшуюся часть цилинда, граничной дугой цилиндра:

Main Menu > Preprocessor > Modeling > Operate > Booleans > Divide > Volume by Area

Затем выделяем часть граничной дуги

Делаем такую же операцию с другой частью:

Выделяем вторую часть граничной дуги цилиндра и нажимаем ОК:

Получим:

Удаляем ненужные крайние части:

Main Menu>Preprocessor>Modeling>Delete>Volume and Below

Поворачиваем и перемещаем систему координат для удаления ненужных частей другой стороны:

Utility Menu>WorkPlane>Offset WP by Increments

Рисуем блок с указанными координатами:

Main Menu > Preprocessor > Modeling > Create > Volumes > Block

Поворачиваем и смещаем систему координат для отрисовки цилиндра:

Строим цилиндр с указанными характеристиками:

Main Menu > Preprocessor > Modeling > Create > Volume > Cylinder > Solid Cylinder

Получим:

Производим такие же манипуляции как и с прошлой стороной:

Соберём все элементы вместе, чтобы получить цельную модель:

Main Menu>Preprocessor>Modeling>Operate>Booleans>Add>Volumes

Передвинем систему координат для отрисовки цилиндра, чтобы сделать маленькие отверстия:

Нарисуем цилиндр с указанными характеристиками:

Main Menu > Preprocessor > Modeling > Create > Volume > Cylinder > Solid Cylinder

Получим:

Скопируем маленький цилиндр на другую сторону:

Main Menu>Preprocessor>Modeling>Copy>Volumes

Получим:

Вычтем построенные цилиндры от основания, чтобы получить отверстия. Для начала выберем основание:

Затем цилиндр, на месте которого будет отверстие:

Для отрисовки отверстий следует поменять вид:

Получим:

Вернёмся к стандартной системе координат, и построим блок, для верхнего основания:

Main Menu > Preprocessor > Modeling > Create > Volumes > Block

Получим:

Создадим ещё один блок, чтобы получить сквозное прямоугольное отверстие:

Main Menu > Preprocessor > Modeling > Create > Volumes > Block

Получим:

Отнимем от большего блока меньший, получим:

Main Menu>Preprocessor>Modeling>Operate>Booleans>Subtract>Volumes

Повернём и передвинем систему координат для отрисовки цилиндра большего отверстия:

Utility Menu>WorkPlane>Offset WP by Increments

Построим цилиндр с указанными характеристиками:

Main Menu > Preprocessor > Modeling > Create > Volume > Cylinder > Solid Cylinder

Получим:

Отнимем от большего основания построенный цилиндр и получим:

Main Menu>Preprocessor>Modeling>Operate>Booleans>Subtract>Volumes

Передвинем систему координат для отрисовки цилиндра малого отверстия

Utility Menu>WorkPlane>Offset WP by Increments

Построим цилиндр с указанными характеристиками:

Main Menu > Preprocessor > Modeling > Create > Volume > Cylinder > Solid Cylinder

Вычтем из нижнего основания построенный цилиндр и получим:

Main Menu>Preprocessor>Modeling>Operate>Booleans>Subtract>Volumes

Затем выделим цилиндр, на месте которого будет отверстие:

Просуммируем все элементы детали и в конечном итоге получим:

Main Menu>Preprocessor>Modeling>Operate>Add>Volumе>Add All