- •(7 Класс)
- •§1. Информация. Информационные объекты различных видов
- •§2. Виды и свойства информации
- •§3. Основные информационные процессы. Хранение, передача и обработка информации
- •§5. Запуск ms PowerPoint.
- •Вопросы для самоконтроля:
- •§4. «Программа Power Point. Основное назначение и интерфейс».
- •Объекты в приложении PowerPoint
- •Параметры объекта «Слайд»
- •Группы инструментов среды PowerPoint
- •§6. Векторные изображения
- •§7. Рабочая среда и интерфейс пользователя
- •§8. Создание нового документа
- •§9. Состав изображений
- •§10. Создание простых фигур
- •Самостоятельная работа
- •§11. Среда программирования Pascal abc. Структура программы.
- •§12. Pascal abc. Переменная. Тип данных. Ввод и вывод данных.
- •§13. Команда присваивания. Арифметические операции и выражения. Стандартные функции.
- •§14. Составление линейных программ для решения задач.
Самостоятельная работа
«Состав изображений. Прямоугольники, эллипс, звезды, спирали, стандартные фигуры».
1. Рамка выделения это –
А) Рамка вокруг объекта на экране
В) Группа из восьми маркеров, обозначающих на экране габариты выделенного объекта или нескольких объектов.
С) Рамка, обозначающая на экране выделенный объект.
2. Элементы рамки выделения используются для
А) Преобразования объектов
В) Для заливки объекта
С) для вырезки объекта.
3. Если при построении прямоугольника удерживать клавишу Shift
А) строится квадрат
В) Прямоугольник строится с правого верхнего маркера
С) Прямоугольник строится из середины
4. Чтобы закруглить углы прямоугольника надо
А) Shape (Форма) – щелчок по нужному углу - Перетащить угловой узел
В) Углы закруглить нельзя
С) Shape (Форма) – Перетащить угловой узел
5. Чтобы закруглить один угол прямоугольника надо
А) Shape (Форма) – Щелчок по нужному углу - Перетащить угловой узел
В) Shape (Форма) – Перетащить угловой узел
С) Нарисовать инструментом ФОРМА этот угол.
6. Панель атрибутов для эллипса содержит кнопки
А) Arc (Дуга)
В) Ellipse (Эллипс) Pie(Сектор) Arc (Дуга)
С) Ellipse (Эллипс)
7. Инструмент для рисования многоугольников
А) Shape (Форма)
В) Polygon (многоугольник)
С) Perfect shape (Стандартные фигуры)
8. Назначение инструмента Number of Points of Polygon (Количество узлов базового многоугольника)
А) Определяет базовый многоугольник
В) Определяет количество углов многоугольника
С) Определяет сколько узлов будет равномерно размещено вдоль границы эллипса на базе которго строится многоугольник.
9. Инструментом Star можно построить
А) Правильную звезду
В) Сложную звезду
С) Любой многоугольник
10. Чем больше значение Sharpness of polygon (Заострение многоугольника)
А) Тем тупее лучи звезды
В) Тем больше углов у звезды
С)Тем острее лучи звезды
11. Симметричные спирали это спирали у которых
А) Расстояние между двумя смежными витками спирали, измеренное вдоль радиуса, проведенного из ее центра, равномерно увеличивается пропорционально некоторой константе.
В) Расстояние между двумя смежными витками спирали, измеренное вдоль радиуса, проведенного из ее центра, одинаково для всей спирали.
С) Расстояние между двумя смежными витками спирали, измеренное вдоль радиуса, проведенного из ее центра, равномерно увеличивается в несколько раз.
12. Логарифмическая спираль это спираль у которой
А) Расстояние между двумя смежными витками спирали, измеренное вдоль радиуса, проведенного из ее центра, равномерно увеличивается пропорционально некоторой константе.
В) Расстояние между двумя смежными витками спирали, измеренное вдоль радиуса, проведенного из ее центра, равномерно увеличивается в несколько раз.
С) Расстояние между двумя смежными витками спирали, измеренное вдоль радиуса, проведенного из ее центра, одинаково для всей спирали.
§11. Среда программирования Pascal abc. Структура программы.
Программу пишут для компьютера. Главное отличие компьютера от человека, что он понимает, только чёткие инструкции, написанные на специальном языке. Составление таких инструкций-программ и называют программирование.
Язык Паскаль признан многими преподавателями как один из лучших именно для начального обучения. Структура программы имеет следующий вид:
program <имя программы>;
<раздел подключения модулей>
<раздел описаний>
begin
операторы (тело программы);
end.
Первой строкой программы является её заголовок. Он подобно заголовку книги рассказывает читателю, что это программа, для решения какой задачи она предназначена. При написании текста программы следует соблюдать несколько правил:
- разрешается использовать только символы латинского алфавита для команд
- большие и маленькие буквы Паскаль не различает. То есть слово begin может быть написано как с маленькой, так и с большой буквы “Вegin; BEGIN; BeGin”
- все операторы заканчиваются точкой с запятой “;”
Самый простой и одновременно один из самых важных операторов – оператор вывода, ведь программа должна вывести результат на экран монитора. Выглядит оператор следующим образом:
Write (‘Здравствуй Мир!’);
