- •Перемещение игроков во время боя.
- •Перемещение в двойке.
- •Перемещение в тройке.
- •Вариант №1 «Рога»
- •Вариант№2 «Два - один»
- •Вариант №3 «Полхода»
- •Перемещение по одному.
- •Перемещение всех наступающих
- •Роль прикрытия.
- •Скучиванье.
- •Расстояние, преодолеваемое за одно перемещение.
- •Укрытия.
- •Перебежка на ровной местности.
Вариант№2 «Два - один»
Применяется последовательное передвижение: двое стреляют - один бежит. Как правило, перемещаться приходится без строгой последовательности — кто после кого вскакивает и меняет позицию, для того, чтобы у противника не было возможности угадать, кто из членов «тройки» будет перемещаться следующим. Данное предложение хорошо, но велика вероятность возникновения путаницы, и более приемлем поочерёдный способ, но со сменой первого перемещающегося. Например, бежит №1, а №2 и №3 прикрывают. Следующим перемещается №2, №1 и №3 на прикрытии. Наконец вперёд уходит №3 под прикрытием №1 и №2. Первый этап закончился, вся группа переместилась вперёд. Начало второго этапа начинается с движения вперёд уже №2, затем №3 и заканчивается перемещением №1. Третий этап начинает №3, потом №1, завершает №2 и т.д. Здесь возможны варианты, и в каждой группе желательно наработать что-то свое или обговаривать перед началом движения, но главное условие простота и понятность, что бы, не возникло путаницы в бою.
Первая фаза - №2 и №3 прикрывают, №1 перемещается
|
Вторая фаза - №1 залёг, открыл огонь, начал перемещение №2, №3 на месте
|
Третья фаза - №1 и №2 прикрывают, №3 перемещается
|
Рис 7.3.
Вариант №3 «Полхода»
Более сложным вариантом организации перемещения в тройках является следующий способ: один игрок вскакивает и начинает перемещение, проделывает половину пути, в этот момент вскакивает другой игрок и начинает перемещение, в этот момент первый игрок уже залег и открывает огонь, а третий все еще ведет огонь со своей первоначальной позиции. Как только второй игрок проделывает половину пути, вскакивает третий игрок. После того, как второй игрок достигает намеченной им точки и залегает, вскакивает первый игрок и так далее. При этом способе два игрока бегут, а один стреляет, причем между перемещающимися игроками сохраняется полхода. Конечно, этот метод наиболее сложен, здесь наибольшая вероятность «сбиться с ритма». Этот вариант может подойти группам, состоящих из игроков которые уже давно сыграны друг с другом, так как данный вариант требует большой слаженности внутри «тройки».
Первая
фаза -
№1 вскакивает и начинает перемещение,
проделывает половину пути, в этот
момент вскакивает №2 и начинает
перемещение, а третий все еще ведет
огонь со своей первоначальной позиции.
|
Вторая фаза - №1 залёг, открыл огонь, №2 проделывает половину пути, вскакивает №3
|
Третья фаза - №2 достигает намеченной им точки и залегает, вскакивает №1, №3 проделывает половину пути.
|
Рис 7.4.
Каждый из методов имеет свои положительные и отрицательные стороны. Первый — наиболее простой и поэтому бессбойный способ, но при его исполнении возникает момент, когда один прикрывает двоих. Второй способ с точки зрения прикрытия лучше, так как в любой момент времени двое прикрывают передвижения одного, но он самый медленный из трех. Третий способ самый быстрый, но страдает прикрытие.
При действиях в группах можно заранее установить, кто стреляет одиночными выстрелами, а кто ведет огонь очередями. Так можно добиться ведения прицельного огня хотя бы частью игроков, при «успокаивающем» действии на них огня очередями.
Для передвижения в «двойках» и «тройках» не следует жестко привязываться к системе заранее установленных групп и номеров внутри боевых групп. В непредсказуемой обстановке боя любой, оказавшийся рядом, может стать членом боевой группы.
При прочих равных условиях использование «троек» лучше, так как вытаскивать (вылечить, «воскресить») раненого, погибшего вдвоем легче, а если это происходит под огнем, то один сможет осуществлять прикрытие, а другой лечить раненого или «воскрешать» погибшего. Кроме того, использование «троек» позволяет объединять в одной группе опытных игроков и новичков.
