- •1.Информация: понятие, виды, особенности, свойства. Информация и данные. Количество информации. Формула Хартли и Шеннона. Единицы измерения информации.
- •2. Система счисления. Перевод чисел из одной системы в другую.
- •3.Кодирование информации. Двоичное кодирование текстовой и графической информации.
- •4.Классификация эвм по поколениям, типам, семействам, принципу действия, по назначению и функциональным возможностям.
- •1.Классификация эвм по принципу действия.
- •2.Классификация эвм по этапам создания.
- •3.Классификация эвм по назначению
- •4.Классификация эвм по размерам и функциональным возможностям
- •1.3.Основные типы эвм
- •6.Микропроцессоры: назначение, типы и модели, принципиальная схема, основные характеристики. Шины: основные виды и их назначение.
- •1. Оперативная память
- •3. Специальная память
- •4. Видеопамять
- •7.Назначение основных устройств, их классификация. Внешние устройства, входящие в ibm pc (сканеры, стримеры, плоттеры, модемы, адаптеры и др.), их классификация.
- •8.Понятие, назначение и классификация программного обеспечения. Общее (системное) и специальное (прикладное) программное обеспечение.
- •9.Операционные системы: назначение, особенности построения, функции, классификация. Первоначальная загрузка. Функции bios.
- •10. Понятие резидентных программ. Программы-утилиты. Программы архивации. Виды компьютерных вирусов. Основные методы защиты.
- •11.Windows: основные характеристики. Графический пользовательский интерфейс. Структура интерфейса пользователя. Технология Plug and Play. Главное системное меню.
- •12. Основные элементы типового окна. Типы кнопок и виды окон. Манипулирование окнами. Перемещение окна по экрану. Изменение размеров окна. Активное окно приложения.
- •1.3.5. Операционная система Windows xp
- •13. Перемещение и копирование программных элементов. Создание и удаление программных элементов. Изменение пиктограмм.
- •Удаление элемента
- •14.Специальные папки: Мой компьютер и Корзина. Ярлыки: создание и удаление.
- •Удаление ярлыка
- •Примечание
- •15.Командные центры: Панель задач, Панель управления, Проводник. Панель задач, ее назначение, способы вызова.
- •Управление окнами
- •Панель управления
- •16.Проводник: функции и свойства. Окно Проводника. Копирование, перемещение, удаление файлов и каталогов.
- •17.Использование Буфера Обмена (Clipboard). Его назначение. Работа с ним. Копирование экрана дисплея и активного окна в Буфер Обмена.
- •19.Назначение и классификация компьютерных сетей. Характеристика процесса передачи данных. Аппаратная передача данных. Архитектура компьютерных сетей.
- •Аппаратная реализация передачи данных. Аппаратные средства.
- •Семиуровневая сетевая архитектура
- •20.Локальные вычислительные сети (лвс). Особенности организации лвс. Типовые топологии.
- •21.Глобальная сеть Internet. Представление о структуре и системе адресации. Эталонная модель взаимодействия открытых систем. Протоколы компьютерной сети. Электронная почта.
- •Эталонная модель
- •31.Расчеты в Excel. Построение формул и использование функций. Математические функции. Статистические функции. Логические функции: функция если(), и(), или(). Функции суммесли, счетесли.
- •32.Построение диаграмм. Мастер диаграмм. Виды и типы диаграмм. Форматирование элементов диаграммы. Редактирование диаграмм. Изменение типа диаграммы.
1. Оперативная память
Оперативная память -- это быстрое запоминающее устройство не очень большого объёма, непосредственно связанное с процессором и предназначенное для записи, считывания и хранения выполняемых программ и данных, обрабатываемых этими программами.
Оперативная память используется только для временного хранения данных и программ, так как, когда машина выключается, все, что находилось в ОЗУ, пропадает.
Объем ОЗУ обычно составляет от 32 до 512 Мбайт. Для несложных административных задач бывает достаточно и 32 Мбайт ОЗУ, но сложные задачи компьютерного дизайна могут
Кэш (англ. cache), или сверхоперативная память -- очень быстрое ЗУ небольшого объёма, которое используется при обмене данными между микропроцессором и оперативной памятью для компенсации разницы в скорости обработки информации процессором и несколько менее быстродействующей оперативной памятью.
Кэш-памятью управляет специальное устройство -- контроллер, который, анализируя выполняемую программу, пытается предвидеть, какие данные и команды вероятнее всего понадобятся в ближайшее время процессору, и подкачивает их в кэш-память. При этом возможны как "попадания", так и "промахи". В случае попадания, то есть, если в кэш подкачаны нужные данные, извлечение их из памяти происходит без задержки. Если же требуемая информация в кэше отсутствует, то процессор считывает её непосредственно из оперативной памяти. размером 8, 16 или 32 Кбайт. Кроме того, на системной плате компьютера может быть установлен кэш второго уровня ёмкостью 256, 512 Кбайт и выше.
3. Специальная память
К устройствам специальной памяти относятся постоянная память (ROM), перепрограммируемая постоянная память (Flash Memory), память CMOS RAM, питаемая от батарейки, видеопамять и некоторые другие виды памяти.
Постоянная память (ПЗУ, англ. ROM, Read Only Memory -- память только для чтения) -- энергонезависимая память, используется для хранения данных, которые никогда не потребуют изменения. Содержание памяти специальным образом "зашивается" в устройстве при его изготовлении для постоянного хранения. Из ПЗУ можно только читать.
Перепрограммируемая постоянная память (Flash Memory) -- энергонезависимая память, допускающая многократную перезапись своего содержимого с дискеты.
Прежде всего в постоянную память записывают программу управления работой самого процессора. В ПЗУ находятся программы управления дисплеем, клавиатурой, принтером, внешней памятью, программы запуска и остановки компьютера, тестирования устройств.
Важнейшая микросхема постоянной или Flash-памяти -- модуль BIOS. Роль BIOS двоякая: с одной стороны это неотъемлемый элемент аппаратуры, а с другой строны -- важный модуль любой операционной системы.
BIOS (Basic Input/Output System -- базовая система ввода-вывода) -- совокупность программ, предназначенных для автоматического тестирования устройств после включения питания компьютера и загрузки операционной системы в оперативную память.
4. Видеопамять
Для хранения графической информации используется видеопамять.
Видеопамять (VRAM) -- разновидность оперативного ЗУ, в котором хранятся закодированные изображения. Это ЗУ организовано так, что его содержимое доступно сразу двум устройствам -- процессору и дисплею. Поэтому изображение на экране меняется одновременно с обновлением видеоданных в памяти.
