Боевые операции
Операции, которые игроки могут осуществить в фазу боевых действий, делятся на два типа: войсковые операции и специальные операции.
Войсковые операции – это бои, происходящие, когда игрок вторгается в чужой/нейтральный регион, либо защищает свой от атаки другого игрока. У игрока обороняющего регион всегда есть выбор – сражаться с врагом, либо сдать территорию без боя. При осуществлении войсковой операции составляются ростеры исходя из ограничений региона, в котором происходит бой, а так же, по двойному броску d6, выбирается тип и номер миссии из рульбука. Результаты первого броска d6: 1-3 – Eternal War, 4-6 – Maelstrom of War. Второй бросок d6 определяет саму миссию в соответствии с её нумерацией в рульбуке. Если в регионе предусмотрено проведение сюжетной миссии, то условия проведения боя в таком случае устанавливаются Мастером кампании отдельно. Количество доступных для проведения атакующих войсковых операций определяется количеством героев в распоряжении игрока. Каждый герой может участвовать только одной атакующей войсковой операции. Однако учтите, что это ограничение не касается обороны своих регионов – герои могут принимать участие в любом количестве оборонительных войсковых операций (исключение – ранения, которые не позволяют героям сражаться в бою).
Растановка:
После выбора миссии игроки кидают Д6 и получают след растановки:
Четверти
(12”
От центра
стола)Снадарт (12” От ценральной линии)
Каулдрон
(18”
от центральной линии )Эскалация
(расстановка по коротким краям
«треугольником вершина в 9” от ценра)
Косая расстановка
(12”от
диагонали)
Ночное Столкновение (по 5ред)
(На 1ый ход правило ночной
бой. Войска
ставятся на стол, где угодно, на своей
половине в 18” от отрядов противника.
На стол можно поставить только 2отряда
трупсы и 1 Хку,
все остальные отряды выходят на поле
боля на 1ый ход со своего края стола из
резервов (без броска кубиков((Найт файт
резерв)) или отправляются в обычный
резерв. Спец правила скаут и инфильтра
действуют как обычно.
Усталость – если герой принимает участие более чем в 1 войсковой операции за ход, то он и все юнитывв ростере получает -1 к лидерству за каждый дополнительный бой после первого.
Войсковые операции могут осуществляться двумя способами:
Вторжение – может проводиться только в регионе, соседствующем с вашей территорией. Вторжение можно осуществлять как в нейтральный, так и в занятый противником регион.
Рейд – может осуществляться в любом регионе, кроме домашних регионов.
Общее ограничения для всех рейдов: Герои, участвовавшие в рейде, не могут быть задействованы в других войсковых операциях на этом ходу, кроме боев на территории региона подвергнувшегося рейду. Грабеж!!! Если рейд успешен, то игрок контролирующий локацию, где происходит рейд не получает ОР с нее.
Специальные операции – операции осуществляемые в небольшом составе группами специального назначения. Перед началом каждой войсковой операции, игрок может провести специальную операцию, предварительно сообщив об этом на этапе фазы планирования. Цель специальных операций - не захватить территорию, а каким-либо способом ослабить врага. Специальные операции осуществляются в формате KillTeam, по всем правилам, описанным в дополнении heralds-of-ruin.blogspot.co.uk. Осуществлять специальные операции можно в любом регионе занятом противником, кроме домашних регионов. При планировании специальной операции (соот. выбор миссии), игрок должен заявить какой эффект она окажет на противника в случае её успешного проведения. Эффект от успешной специальной операции действует только на том ходу, на котором она была проведена.
Эффекты специальных операций:
Саботаж войск (миссия. Escalating Skirmish) – в последующей войсковой операции противник обязан увести в резерв не менее 50% юнитов. Значение броска для выхода из резерва увеличивается на 1
Миссия устрашения (Doomsday Device) – в последующей войсковой операции юниты противника получают модификатор -1 к Лидерству, а вражеские герои, участвующие в бою, находятся под воздействием психосилы Доминирование.
Арт. Подготовка (Escalating Skirmish) – в последующей войсковой операции, в начале любой своей фазы стрельбы, начиная с первого хода, игрок может использовать артиллерийский удар c профилем: дальность – не ограничена, сила – 8, АП – 3, Ordnance 1, Large blast, Barrage.
Диверсия инфраструктуры (Raid) – в последующей войсковой операции противник не может использовать бонусы от специальных объектов.
Кража разведданных (Raid) – в последующей войсковой операции противник ходит вторыми и не может перехватить инициативу.
Мародерство (Possession) – игрок получит все ОР от потерь противника в последующей войсковой операции.
Основные принципы проведения операций:
Если два игрока запланировали взаимные вторжения друг на друга из двух соседних регионов, то им не нужно отыгрывать две игры. Вместо этого подразумевается, что войска столкнулись в битве, когда двигались на встречу друг другу – отыгрывается 1 игра, победитель которой захватывает регион противника. Аналогично отыгрываются встречные специальные операции.
Если вы запланировали войсковую операцию в регионе другого игрока, но третий игрок провел свою войсковую операцию в этом регионе раньше и победил, то вы будете биться против него, а не против изначального хозяина региона.
Если по итогам боя оба игрока набрали одинаковое количество ПО, то победитель определяется по стоимости оставшихся войск – выигрывает тот, у кого осталось больше ОР в ростере. Если количество оставшихся ОР в ростере одинаково, то победитель определяется по броску кубов – выигрывает тот, кто выкинет больше.
Если два игрока находятся в союзе, то они могут использовать войска друг друга, добавляя их в свой ростер согласно правилам Allied Detachment из рульбука. Учтите, что для использования юнитов союзника, необходимо наличие в ростере 1 союзного HQ, то есть союзник должен выделить одного из своих героев под управление игрока, для участия в предстоящей битве. Переданные таким образом герои продолжают накапливать опыт и могут быть в любой момент отозваны для участия в боях на стороне своего изначального хозяина. Игроки, ни при каких обстоятельствах, не могут передавать союзникам своих варлордов. Войска союзных сил, используемые в ростере игрока, не подвержены воздействию особенностей его стороны.
В случае проведения войсковой операции в одном из домашних регионов, обороняющийся игрок может бесплатно включить в свой ростер Imperial Strongpoint в минимальной композиции. Кроме того, обороняющийся игрок получает по одному дополнительному слоту Elite, FA и HS на время боя (однако количество слотов не должно превышать FoC), а так же имеет право первым выбирать сторону расстановки и очередность хода.
Если игрок атакует нейтральный регион, который не примыкает к территории ни одного из других игроков, то противостоять ему будет одна из нейтральных сторон. Нейтральные стороны отыгрываются Мастером кампании и его помощниками. Для всех нейтральных сторон доступны только слоты Troops и Fast Attack (кроме техники с типом Flyer), а обязательное HQ не используется. Если атакуемый нейтральный регион примыкает к территории занятой другими игроками, то оборона поручается хозяину ближайшей территории.
Герои
В армии каждого игрока есть герои, которые ведут войска в бой. Правила кампании ограничивают набор таких героев – это выражается в том, что игроки не могут включать в свои ростеры любое HQ на свой выбор. Каждый герой появляется в армии игрока согласно сюжету и тем самым ограничивается общее количество юнитов занимающих слот HQ у игрока. Все герои в армии игрока могут зарабатывать в бою очки опыта и повышать уровень, увеличивая свою силу и возможности. Очки опыта начисляются за:
Победу в бою – 1 очко опыта (варлорд получает 2 очка опыта, если он выжил в бою, и 1 - если нет).
Уничтожение вражеского юнита – 1 очко опыта (если герой был в составе отряда, то учитывается даже если сам герой не нанес урона).
Убийство вражеского индепа – 1 очко опыта (если герой был в составе отряда, то учитывается даже если сам герой не нанес урона).
Убийство вражеского варлорда – 2 очка опыта (если герой был в составе отряда, то учитывается даже если сам герой не нанес урона).
Убийство вражеского персонажа в челендже – 1 очко опыта.
Убийство вражеского индепа в челендже – 2 очка опыта.
Убийство вражеского варлорда в челендже – 3 очка опыта.
Уровень героя можно повысить за количество очков опыта равное значению суммы текущего уровня и следующего уровня. Например, чтобы получить второй уровень необходимо потратить 1+2=3 очка опыта, и соответсвенно, чтобы получить 3 ый уровень нужно потратить уже 5 очков опыта (2+3=5). После повышения каждого четного уровня, игрок должен бросить кубик d6 на увеличение своих характеристик, а после повышения каждого нечетного уровня сделать два броска (d3 и d6) на определение навыка. Помните – значение характеристики не может превышать 10, и каждый навык может быть взят только 1 раз. В случае если характеристика увеличивается свыше 10, или если повторно выпадает уже имеющийся навык, то необходимо сделать реролл.
Повышение характеристик:
+1 Тафна;
+1 Сила;
+1 Вунда;
+1 Атака;
+1 Инициатива или +1 Лидерство на выбор (если герой псайкер и его лидерство равно 10, то можно получить дополнительный варп заряд);
+1 WS или +1 BS на выбор.
Навыки – для определения получаемого навыка необходимо вначале по броску d3 определить ветку навыков, а после, по броску d6 определить сам навык:
Боевые навыки –
Берсеркер – спец. правила Fell No Pain и Rampage;
Мастер клинка – спец. правила Counterattack, Rage и Hatred;
Потрошитель – спец. правила Hammer Of Wrath, Furious Charge и Shred;
Жнец – спец. правила Instant Death и Fleshbane;
Разрушитель – спец. правила Rending и Armourbane,
Игрок сам выбирает любой навык из ветки.
Физические навыки -
Громила – спец. правила Smash и Slow and Purposeful;
Бессмертный – спец. правила Eternal Warrior и It Will Not Die;
Огонь души – спец. правила Soul Blaze (ближний бой) и Psyker (+1 уровень, можно выбрать только 1 недоступную ранее дисциплину психосил);
Несгибаемый – спец. правила Fearless и Adamantium Will;
Прикосновение Варпа – спец. правила Deep Strike и Daemon;
Игрок сам выбирает любой навык из ветки.
Тактические навыки -
Диверсант – спец. правила Hit & Run, Acute Sense и Infiltrate;
Ночной охотник – спец. правила Shrouded и Night Vision;
Следопыт – спец. правила Move Through Cover, Fleet и Scout;
Мститель – спец. правила Precision Shot, Precision Strike и Preferred Enemy;
Убийца гигантов – спец. правила Tank Hunter и Monster Hunter;
Игрок сам выбирает любой навык из ветки.
Один из героев игрока является лидером армии – варлордом. Герой с которым каждый игрок начинает кампанию автоматически становится варлордом и на своем первом уровне может выбрать навык без броска кубов, а так же взять один из варлорд трейтов. Варлорд трейт может быть использован только варлордом вашей армии - другим героям эта способность недоступна. Варлорд трейт может быть выбран согласно рульбуку, кодексу или саплаю той армии, за которую играет игрок. Так же варлорд может выбрать на первом уровне навык без броска кубов.
Примечание: По правилам кампании, на каждый бой не назначается варлорд так, как это описано в рульбуке. Ростер может возглавлять обычный герой без статуса варлорда – он просто занимает доступный слот HQ и не получает дополнительных бонусов.
Варгир героев можно нельзя изменять по ходу действия кампании.
Смерть героя - если герой пал в битве, то игрок должен в конце боя сделать бросок d6 и свериться с результатом:
1 – Смертельное ранение: герой теряет все накопленные очки опыта и D3 уровня. Вместе с понижением уровня исчезают характеристики/навыки, которые были за него получены. Герой не может использоваться в качестве HQ в других боях на текущем игровом ходу.
2 – Критическое ранение: герой теряет все накопленные очки опыта и 1 уровень. Вместе с понижением уровня исчезает характеристика/навык, которые были за него получены. Герой не может использоваться в качестве HQ в других боях на текущем игровом ходу.
3 – Опасное ранение: герой теряет все накопленные очки опыта и не может использоваться в качестве HQ в других боях на текущем игровом ходу.
4 – Тяжелое ранение: герой теряет все заработанные за текущий бой очки опыта и не может использоваться в качестве HQ в других боях на текущем игровом ходу.
5 – Легкое ранение: герой теряет все заработанные за текущий бой очки опыта.
6 – Чудесное спасение: герой чудом спасается с поля боя, сохраняя все заработанные очки опыта.
Если герой, или юнит к которому он был присоединен, на момент гибели имел спец. правило Feel No Pain (у Некронов учитывается правило Вечноживущий), то к результату прибавляется +1. Варлорд не может получить смертельное ранение - результат заменяется на критическое ранение. Герой, ни при каких обстоятельствах, не может потерять навык полученный на 1 уровне.
Плен – после смерти героя, его модель не убирается с поля боя, а остается на месте. Если на конец игры в 6 дюймах от места гибели героя находятся модели противника и нет дружественных моделей, а при броске на эффект смерти выпало значение 1 или 2, то герой попадает в плен к врагу. Освободить такого героя можно либо посредством выполнения сюжетной миссии, либо путем переговоров. Учтите, что варлорд не может попасть в плен, ни при каких условиях.
Именные персонажи – согласно правилам кампании, игроки не имеют права выбирать именных героев, таких как Котез или Мефистон – это уже сформировавшиеся личности с определенным набором навыков. Герои игроков должны быть неизвестны галактике, и они лишь начинают ковать свою историю.
Примечание: Ограничение на именных персонажей затрагивает все модели с типом Character – это означает, что игрокам будут так же недоступны не только персонажи HQ, но и такие личности как Marbo или Harker.
