Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Materialy_v_V-ray.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
4 Мб
Скачать
☆

Материал резина

Стандартный рассеивающий материал смотрится тускло, но для материала резина это не применимо. Стандартный рассеивающий материал выглядит «глухо», но для резины этого недостаточно. Резина выглядит очень размыто, поэтому лучше для её получения лучше использовать блестящий пластик с размытым отражением. В данном примере параметр glossiness (глянец) равен 0.5.

 

Материал резина 

К оглавлению

Материал архитектурное стекло

Самой простой способ заменить натуральное стекло для быстрого просчета изображения – использовать материал с одним слоем преломления и «картой» Fresnel. Такой материал может быть применен к единичному изделию, например, расположен в окне.

 

Материал с одним слоем преломления (с использованием «Fresnel») 

Если необходимо цветное стекло, то можно добавить слой преломления с указанным цветом. В прошлых версиях программы можно было установить параметр refraction IOR равный 1 и потом добавить материал. В данной версии программы сделать такое уже нельзя. Цветное стекло без слоя отражения может быть отрендеренно, если добавлен черный слой рассеивания.

К оглавлению

Материал стекло

Стандартный материал стекло основывается на слое отражения (включенный параметр "Fresnel") и на преломляющем слое. Если слой преломления настроен, тогда стекло выглядит отдельно от толщины объекта.

 

Стекло с цветом преломления 

Наиболее интереснее использовать туманный цвет, вместо цвета отражения. Таким образом, цвет стекла будет зависеть от толщины объекта. Коэффициент туманности позволит контролировать объемность объекта.

 

Стекло с туманным цветом 

Туманный цвет позволяет добиться необычного цвета граней для объекта типа «полка». Множитель тумана позволит контролировать цвет объекта в широким пределах. Стеклянная

 

Стеклянная полка с цветными гранями 

Если в изображении используется глобальное освещение без преломляющей каустики, то тени стеклянного объекта будут черными. Опция "affect shadow" делает тени подогнанными к преломлению или туманному цвету объекта. Данный метод позволит избежать слишком долгого времени ренедера для каустики и позволит получить вместо черных теней цветные. Опция "affect alpha" контролирует цвет стекла в альфа-карте, без этого параметра стекло не прозрачно.

 

Опция "affect shadow" в действии 

Опция glossiness (глянец) позволяет получать размытые отражения и преломления – позволяет достичь эффекта «замороженного» стекла.

 

Эффект замороженного стекла с параметром glossiness равным 0.7 для отраженного и преломленного слоев 

Если Вас интересует подповерхностное рассеивание с просвечиваемой опцией, ознакомьтесь с соответствующем уроком Wouters SSS tutorial. Вот всего лишь образец этого:

 

Просвечиающийся материал 

 

 

Опции для настройки просвечивания 

Совет: если подповерхностное рассеивание выглядит слишком темно, то можно использовать карту "Acolor" или использовать опцию «texture at multiplier» равную 2 (рассеянный цвет, нет отраженный!!). Правильный баланс между рассеиванием и пропускной способностью можно настроить с помощью прозрачного и рассеивающего слоев. Не забудьте отменить опцию "double sided".

К оглавлению

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]