- •Классифкация алгоритмов компрессии данных.
- •Компрессия данных. Метод Running и его модификации.
- •Компрессия данных. Метод lzw.
- •Компрессия данных. Метод rle – класса в двоичной системе. Оптимизация.
- •Компрессия данных. Метод Huffman-а.
- •Компрессия данных. Метод арифметического кодирования.
- •Графические форматы. Алгоритмы сжатия графической информации.
- •Сжатие графической информации. Фракталы.
- •Сжатие видео- и аудио- информации.
- •Криптография. Классификация криптосистем и алгоритмов шифрования.
- •Криптография. Алгоритм rsa.
- •Двоичные коды с обнаружением и коррекцией одиночных ошибок. Графическая интерпретация.
- •13. Коды Хемминга. Помехоустойчивость. Схема авто коррекции данных.
- •14. Коды Хемминга для разной длины кодовых слов.
- •Фонетические алфавиты. Алфавит икао/icao.
- •Реализация составных операций в языке Ассемблер. Условный оператор в полном и сокращенном (одна ветвь) виде.
- •Классификации устройств памяти (физических носителей).
- •Основные виды памяти. Организация их взаимодействия с системой.
- •Адресация памяти в эвм.
- •Взаимодействие смежных уровней иерархической организации памяти эвм.
- •Обоснование принципа локальности при работе созу.
- •Стратегии замещения страниц при работе созу.
- •Преимущества от появления виртуальной памяти.
- •Понятия Микропрограммы и Микрооперации.
- •Роль прерываний в эвм. Их классификация.
- •Специализированные процессоры ввода-вывода (каналы).
- •Типы периферийных устройств, подключаемых к мультиплексному каналу.
- •Различия селекторного и мультиплексного каналов.
Сжатие графической информации. Фракталы.
Фракталы, эти красивые образы динамических систем, ранее использовались в машинной графике в основном для построения изображений неба, листьев, гор, травы. Красивое и, что важнее, достоверно имитирующее природный объект изображение могло быть задано всего несколькими коэффициентами. Неудивительно, что идея использовать фракталы при сжатии возникала и раньше, но считалось практически невозможным построить соответствующий алгоритм, который вычислял бы их за приемлемое время.
Итак, IFS задает фрактальную структуру, сколь угодно близкую к исходному изображению. При внимательном рассмотрении процесса построения с ее помощью становится понятно, что восстанавливаемое изображение может иметь любое (!) разрешение. В самом деле, возвращаясь к аналогии с Фотокопировальной Машиной, можно сказать, что не важно, до какой сетки растра будет огрубляться установившееся неподвижное изображение. Ведь Машина работает вообще с непрерывными экранами.
На этапе архивации проводится распознавание изображения, и в виде коэффициентов хранится уже не растровая информация, а информация о структуре самого изображения. Именно это и позволяет при развертывании увеличивать его в несколько раз. Особенно впечатляют примеры, в которых при увеличении изображений природных объектов проявляются новые детали, действительно этим объектам присущие (например, когда при увеличении фотографии скалы она приобретает новые, более мелкие неровности).
Сжатие видео- и аудио- информации.
Формат сжатия аудиоданных MP3 - один из первых популярных способов сжатия звука. Разработан немецкой компанией Fraunhofer IIS и позднее, при поддержке фирмы THOMSON, внедрён как часть видеоформатов MPEG1 и MPEG2. Обеспечивает высокое качество звука при сравнительно небольших размерах файла.
Высокая степень сжатия в MP3 достигается за счёт достаточно сложного алгоритма кодирования. Используются как математические методы компрессии, так и особенности человеческого слуха (психоакустическая модель): эффект маскировки слабого звука одной частоты более громким звуком такой же или соседней частоты, понижение чувствительности уха к тихому звуку сразу после громкого, невосприимчивость к звукам ниже определённого уровня громкости.
Поток звука при кодировании разбивается на равные по участки (фреймы). Каждый из фреймов кодируется отдельно со своими параметрами и содержит заголовок, в котором эти параметры указаны.
Формат сжатия аудиоданных MP3 - один из первых популярных способов сжатия звука. Разработан немецкой компанией Fraunhofer IIS и позднее, при поддержке фирмы THOMSON, внедрён как часть видеоформатов MPEG1 и MPEG2. Обеспечивает высокое качество звука при сравнительно небольших размерах файла.
Высокая степень сжатия в MP3 достигается за счёт достаточно сложного алгоритма кодирования. Используются как математические методы компрессии, так и особенности человеческого слуха (психоакустическая модель): эффект маскировки слабого звука одной частоты более громким звуком такой же или соседней частоты, понижение чувствительности уха к тихому звуку сразу после громкого, невосприимчивость к звукам ниже определённого уровня громкости.
Поток звука при кодировании разбивается на равные по участки (фреймы). Каждый из фреймов кодируется отдельно со своими параметрами и содержит заголовок, в котором эти параметры указаны.
