- •Содержание
- •1 Пояснительная записка
- •2 Примерная тематика курсовых работ (проектов)
- •3 Содержание методических рекомендаций
- •4. Информационное обеспечение выполнения курсовой работы (проекта)
- •Задание
- •Пм.03 Участие в интеграции программных модулей мдк.03.01 Технология разработки программного обеспечения
- •Приложение в
- •Приложение в
- •230115 Программирование в компьютерных системах
- •230115 Программирование в компьютерных системах
- •Приложение в
- •Приложение в
- •Приложение в
- •Приложение в
- •Приложение в
- •Приложение в
- •Приложение в
- •Приложение в
230115 Программирование в компьютерных системах
|
Студент 4 курса, гр.12351 ________/ И. О. Фамилия / «___»____________2014 г |
|
Оценка __________________ Руководитель _________/ В. Б. Карпинский / «___»____________2014 г |
|
|
Приложение В
(обязательное)
Пример выполнения курсового проекта
|
Министерство образования и науки Российской Федерации Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования «Новгородский государственный университет имени Ярослава Мудрого» Многопрофильный колледж Политехнический колледж |
Зам. директора по УМР и ВР
_____________/ Л. Н. Иванова /
«___»___________2012 г.
Разработка игровой обучающей программы по основам алгоритмизации и программирования
Пояснительная записка курсового проекта по
ПМ.03 Участие в интеграции программных модулей
МДК.03.01 Технология разработки программного обеспечения
по специальности
230115 Программирование в компьютерных системах
|
Студент 4 курса, гр.82351 ________/ И. О. Фамилия / «___»____________2011 г |
|
Оценка __________________ Руководитель _________/ В. Б. Карпинский / «___»____________2011 г |
|
|
А
продолжениеПриложение в
Настояший документ является пояснительной запиской курсового проекта на тему «Разработка игровой обучающей программы по основам алгоритмизации и программирования». Пояснительная записка включает в себя введение, составленные в соответствии с требованиями ГОСТ ЕСПД программные документы «Описание программы» и «Руководство оператора», заключение, список литературы и приложения. В приложениях помещены программный код, схемы по ГОСТ ЕСПД, иллюстрации процесса разработки и функционирования программного продукта.
Содержание
Приложение В
продолжение |
|
2.2 Описание программы |
|
2.3 Руководство оператора |
|
Заключение |
|
Список используемой литературы |
|
Приложение Б |
|
Приложение В |
|
Приложение Г |
|
Приложение Е |
|
Введение
продолжениеПриложение в
В соответствии с заданием на выпускную квалификационную работу требовалось разработать игровую обучающую программу по основам алгоритмизации и программирования. Эта программа писалась для использования в Политехническом колледже Новгородского государственного университета имени Ярослава Мудрого. В колледже на некоторых специальностях студентам читается курс основ алгоритмизации и программирования. Очень важно, чтобы у студентов выработался навык решения простых типовых задач, написания простых типовых алгоритмов. Эти задачи и алгоритмы настолько простые, что они неинтересны. А студенты лучше усваивают материал, если он им интересен. Поэтому было решено разработать программный продукт, который в форме компьютерной игры обучал бы студентов работе с простыми типовыми алгоритмами. Разработка этой программы и стала задачей данного дипломного проектирования.
Для создания любой игровой программы необходимо придумать сюжет. Для данной игры был придуман такой сюжет. Молодой неопытный принц эльфов попадает в загадочное и незнакомое для него королевство, из которого он хотел бы поскорее выбраться. Но для этого ему предстоит пройти множество препятствий и победить не одного врага. Королевство наполнено странными монстрами, которых не по силам убить принцу с помощью меча. Их можно победить только магией. Магия бывает трёх видов: Бейсик, Паскаль и Си. У принца эльфов есть книга, которая для каждого монстра указывает, каким заклинанием или мантрой его можно одолеть. Однако его собственного опыта пока недостаточно, чтобы использовать эти заклинания. Он с помощью волшебной книги обращается с просьбой помочь ему в преодолении препятствий и встречающихся ему врагов к играющему — знатоку магии всех трёх видов. Играющий соглашается, и начинается путешествие, в ходе которого ему предстоит использовать свои навыки и знание языков программирования, чтобы и вызволить юного принца из этого опасного для него королевства.
Для разработки программы была выбрана среда программирования Delphi 7.0. Кроме того, при создании программы необходимо было обрабатывать фотографии и другие графические материалы. Для выполнения этих работ, наряду со стандартным графическим редактором Paint, было решено использовать графический редактор Adobe Photoshop CS.
Таким образом, была разработана игровая обучающая программа по основам алгоритмизации и программирования «Принц эльфов», которая представляет собой приложение Windows и написана на языке Object Pascal в системе программирования Delphi. С точки зрения функционального назначения она представляет собой несложную компьютерную игру и может быть использована для изучения и закрепления языков программирования, таких как Pascal, Basic, C. Программа «Принц эльфов» работает на компьютере стандартной конфигурации, на котором установлена операционная система Windows.
2.2 Описание программы
