- •Выдержки из faq 1.5 revision 4 выделены цветом
- •Orders/Leadership Спец.Приказы/Лидерство
- •Movement, Shooting & Blast Markers Движение, Стрельба и Маркеры Взрывов
- •Nova Cannon Орудие Нова
- •Area Effects and Special Weapons Площадные эффекты и специальное вооружение
- •Ordnance
- •Resilient Attack Craft and Mines Устойчивая авиация и Мины
- •Ramming, Boarding and Base Size Таран, Абордаж и Размер Подставок
- •Hit and Run Attacks, Critical and Catastrophic Damage Атаки «Набег и Отскок», критические и Катастрофические Повреждения
- •Squadrons Эскадроны
- •Disengaging Отрыв
- •Celestial Phenomena Астрономические Явления
- •Transports and Planetary Defenses Транспорты и Планетарная Защита
- •Imperial, Space Marine and Chaos Fleets Флоты Империума, Космодесантников и Хаоса
- •Eldar and Dark Eldar Fleets Флоты Эльдар и Тёмных Эльдар
- •Tyranid Fleets Флоты Тиранидов
- •Necron Fleets Флоты Некронов
- •Ork Fleets Флоты Орков
Ramming, Boarding and Base Size Таран, Абордаж и Размер Подставок
Тараня планетарную защиту, корабль всегда бросает свое полное начальное число повреждений, чтобы определить свои повреждения, как при таране в нос, поскольку планетарная защита строится более массивной, чем корабли.
Повреждение от тарана не отклоняется щитами судна.
Поскольку BFG - двумерное представление трехмерного пространства, судно не может попытаться таранить больше чем одно судно в одну фазу движения, даже если несколько вражеских судов, находятся в его диапазоне движения.
Так как таран уже требует специализированного теста лидерства, судно не должно осуществлять отдельную проверку лидерства, чтобы проигнорировать более близкие цели, при таране более удаленных, так же, как авиация не проходит тест лидерства, игнорируя ближайшую цель.
Расстояние движения и контакт, при попытке тарана ограничиваются контактом баз. Если какая-нибудь часть базы таранящего судна касается какой-нибудь части базы протараненного судна в ходе движения, таран успешен.
Осуществляя таран, таранящее судно должно пройти свое ПОЛНОЕ движение, включая любое дополнительное движение, определенной спецприказом All Ahead Full. Тараня, вычислите повреждения, полученные обоими судами. Если врезавшееся судно выживает (даже как Hulk), то оно заканчивает свое движение.
В то время как врезавшееся судно может позже попытаться провести абордаж или стрелять, оно может провести только абордаж, если оно входит в базовый контакт в конце его полного движения.
Любое судно или планетарная защита с 3 или больше щитами ИЛИ с количеством повреждений большим 10 должны использовать базу большого размера. Однако, любой крупный боевой корабль, использующий большую базу, может получить Tractor Fields без дополнительной оплаты.
Гранд крейсеры Империума и Хаоса используют базу большого размера. Любое судно может выбрать для использования большую основу и получить Tractor Fields без дополнительной оплаты.
Крейсеры типа Репульсив, продаваемые с маленькой базой, могут использоваться с маленькой базой по цене в своде правил, если установлены на большую базу, могут добавить третий щит за +15 очков.
Hit and Run Attacks, Critical and Catastrophic Damage Атаки «Набег и Отскок», критические и Катастрофические Повреждения
Суда, которые нельзя взять на абордаж (такие как суда Хаоса с Маркой Нургла) не имеют автоматической неуязвимости для H&R атак.
Флоты, которые получают +1 дополнение к их броску на H&R атаки, получают результат 2 - 7 на D6, это означает, что они никогда не провалят нанесение критических повреждений их цели.
Критические повреждения, которые могут быть восстановлены, складываются; корабли, которые получают несколько одинаковых критических повреждений, должны отремонтировать их все прежде, чем поврежденная система будет полностью работоспособной.
Критические повреждения, которые не могут быть восстановлены, такие как Shield Collapse получают однократно. В последующем приполучении этого повреждения вместо него применяют следующее по возрастанию критическое повреждение.
У судов, которые имеют ноль хитов и Hulk, которыми они становятся больше нет щитов, голощитов или любых других подобных механизмов.
Бомбардировщики не должны кидать против силы турелей Hulk, чтобы определить число нападений.
В Hulk нельзя стрелять или брать его на абордаж дружественными судами или авиацией в попытке отказать в пунктах победы врагу или вызвать катастрофическое повреждение. Поскольку Некроны активно стремятся скрыть их передовые технологии от других рас, они освобождены от этого правила.
В то время как вражеские суда имеют возможность стрелять в Hulk, они не должны проходить тест лидерства, чтобы проигнорировать его, если он - самая близкая цель. Игрок может стрелять в Hulk, если это не самая близкая цель, но для этого необходимо осуществлять проверку лидерства.
