- •Хід уроку
- •Організаційний момент
- •II.Розминка
- •IV. Фізкультхвилинка «Сова»
- •V. Оголошення теми і мети уроку
- •X. Інструктаж з техніки безпеки під час роботи на уроці.
- •Робота з комп’ютером (зупинка «Алгоритми» виконавець «Олівець»)
- •VI. Вправа «Лабіринт»
- •VII. Графічний диктант
- •VIII. Фізкультхвилинка для очей.
- •Робота із зошитом
- •Релаксація(відео)
- •XI. Підсумок уроку
- •XII. Пояснення домашнього завдання
- •Правила поведінки учнів в кабінеті інформатики
- •(За вказівкою вчителя):
- •Порядок вимкнення компютера:
- •Невиконання правил - грубе порушення порядку і дисципліни.
- •Комплекси вправ для очей
VI. Вправа «Лабіринт»
VII. Графічний диктант
Завдання "Зараз ми будемо малювати візерунки, треба постаратися, щоб вони вийшли гарними і акуратними. Для цього потрібно уважно мене слухати і малювати так, як я буду говорити. Я буду говорити, на скільки клітинок і в яку сторону ти повинен провести лінію. Наступну лінію малюєш там, де закінчилася попередня. Пам'ятаєш, де в тебе права рука? Витягни її в бік, куди вона вказала? (На двері, на вікно, т.д.) Коли я скажу, що потрібно провести лінію направо, ти її проводиш до дверей (вибрати будь-який наочний орієнтир). Де ліва рука? Коли я скажу, що потрібно провести лінію наліво, згадай про руки (або будь-який орієнтир зліва). Тепер пробуємо малювати." "Постав олівець на першу крапку. Малюй, не відриваючи олівець від паперу: одна клітина вниз, одна клітина направо, одна клітина вгору, одна клітина направо, одна клітина вниз, далі продовжуй малювати такий же візерунок сам." Під час диктування потрібно робити паузи, щоб дитина встигла закінчити попереднє завдання . Візерунок не обов'язково продовжувати на всю ширину сторінки. "Малюємо наступний візерунок. Знайди наступну крапку, постав на неї олівець. Готовий? Одна клітина вгору, одна клітина направо, одна клітина вгору, одна клітина направо, одна клітина вниз, одна клітина направо, одна клітина вниз, одна клітина направо. А тепер сам продовж малювати той же візерунок." Через 2 хвилини починаємо виконувати наступне завдання з наступною крапкою. "Увага! Три клітини вгору, одна клітина направо, дві клітини вниз, одна клітина направо, дві клітини вгору, одна клітина направо, три клітини вниз, одна клітина направо, дві клітини вгору, одна клітина направо, дві клітини вниз, одна клітина направо. Тепер сам продовжуй візерунок." Через 2 хвилини - наступне завдання: "Постав олівець на нижню точку. Увага! Три клітини направо, одна клітина вгору, одна клітина наліво, дві клітини вгору, три клітини направо, дві клітини вниз, одна клітина наліво, одна клітина вниз, три клітини направо, одна клітина вгору, одна клітина наліво, дві клітини вгору. Тепер сам продовж візерунок. "Повинні вийти наступні візерунки:
VIII. Фізкультхвилинка для очей.
Ваші очі стомились, тому виконаємо кілька вправ для них.
Очки вліво подивились
Там нічого не змінилось!
Вправо поведем зінички...
Ні ведмедя, ні лисички...
Ми нікого там не бачим?
Знову вліво... і направо...
Це не вправа, а забава!
Очі вгору, очі вниз!
Не лінуйся! Посміхнись!
Ще раз вгору, знову вниз.
І на цьому - зупинись!
Оченятам зняли втому,
До роботи, нумо, знову
Робота із зошитом
Запиши за допомогою алгоритмічної мови стрілок алгоритм малювання даного малюнка і перевір його на комп’ютері.
X. Інструктаж з техніки безпеки під час роботи на уроці.
Робота з комп’ютером (зупинка «Алгоритми» виконавець «Олівець»)
Перед виконанням завдання нагадати правила роботи з комп’ютерною програмою.
Роздати картки з алгоритмом, записаним мовою стрілок. Учні повинні правильно виконати записаний алгоритм за допомогою виконавця «Олівець»
Завдання1.
Завдання2.
