- •© Вурста с.Ю.,Літнарович р.М.,2010
- •Вступ………………………………..………………………5
- •4.1.Високопродуктивний компілятор в машинний код………………………………..………………... 126
- •4.4 Бібліотека візуальних компонент…………..135
- •5. Опис графічних бібліотек для написання 3d – програм та ігор……………….……………………………………151
- •1. Історія появи фракталів та їх використання
- •2. Довжина берегової лінії. Фрактальна розмірність. Поняття фрактала.
- •2.1. Приклади побудови фрактальних множин. Класифікація фракталів.
- •2.2. Алгоритм фрактального шуму або шум перліна
- •2.3. Реалізація алгоритму
- •3. Історія розвитку комп’ютерної графіки та ігор
- •3.1. Основні поняття зd-графіки
- •3.2. Основні прийоми для роботи з світлом в 3d:
- •3.3 Алгоритми рельєфного текстурування
- •3.3.1 Рельєфне текстурування (bump mappіng)
- •3.3.5 Простий Relief Mapping
- •3.3.6 Багатошаровий Relief Mapping
- •3.4 Основні прийоми для роботи з текстурами в 3d:
- •3.5 Основні поняття про шейдер та види шейдерів
- •3.6. Генерація тривимірних ландшафтів
- •4.1 Високопродуктивний компілятор в машинний код
- •4.2. Могутня об'єктно-орієнтована мова
- •Об'єктно-орієнтована модель програмних компонент
- •4.4 Бібліотека візуальних компонент
- •4.5. Робота з компонентами
- •5. Опис графічних бібліотек для написання 3d – програм та ігор
- •5.1 Опис графічної бібліотеки OpenGl
- •5.2 Графічна бібліотека DirectX
- •5.3 Візуальні бібліотеки компонентів для OpenGl та DirectX.
- •5.4 Опис закладок glScene
- •6. Проектування системи
- •6.1 Вибір середовища реалізації
- •6.2 Опис використаних компонент glScene для реалізації системи
- •Опис інтерфейсу розробленої системи
- •6.3.1 Панель інструментів
- •6.3.2 Опис робочої області
- •6.3.3 Опис панелі налаштування 3d-сцени
- •Висновки
- •Список літератури:
- •Побудова фрактальних поверхонь в комп’ютерній графіці
- •33027 Рівне , Україна
Побудова фрактальних поверхонь в комп’ютерній графіці
Наукове видання
Комп’ютерний набір, верстка, редагування і макетування та дизайн в редакторі Microsoft ® Offise ® Word 2003
Ю.С.Вурста
Науковий керівник Р.М.Літнарович, доцент, кандидат технічних наук
Міністерство освіти та науки України
Міжнародний економіко-гуманітарний університет
імені академіка Степана Дем’янчука
Факультет кібернетики
Кафедра математичного моделювання
33027 Рівне , Україна
Вул..С.Дем’янчука, 4, корпус 1
Телефон : (+00380) 362 23 – 73 – 09
Факс :(+00380) 362 23 – 01 – 86 E-mail:mail@regi.rovno.ua
