- •Игры на знакомство проводимые в кругу
- •Снежный ком
- •Великолепная Валерия
- •Мы идем в поход
- •Мой сосед справа
- •Салфетки
- •Интервью
- •"Мячик"
- •Подвижные игры на знакомство
- •Мой лохматый серый песик
- •Откроем сердца друг другу
- •"Шляпа"
- •Займи место
- •Молекула-хаос!
- •Здравствуй
- •Игры-розыгрыши
- •Семейка Симпсонов
- •Мой правый сосед
- •Кенгуру
- •"История любви"
- •"Идти по часам"
- •Луноход
- •Три фразы
- •Статуя любви
- •Веревочные курсы
- •Подготовка к игре :
- •Ход игры :
- •"Паутинка"
- •"Поводырь"
- •"Электрический треугольник"
- •"Таракашка"
- •"Все на борт"
- •"Бревно"
- •"Маятник"
- •"Перекладины"
- •"Проведи по ковру"
- •"Тоннель"
- •"Полёт к звёздам"
- •"Коридор доверия"
- •"Поднятие тела"
- •"Поле репятствий"
- •Игры с залом два притопа. Два прихлопа
- •Раз мобильник, два мобильник
- •Ракета хорошего настроения
- •Парам - парэрум
- •Колпак мой треугольный
- •Чайничек с крышечкой
- •У тети адоти четыре сына
- •У дядюшки абрама
- •Звездный дождь
- •Купила бабушка курочку
- •На берегу большой реки
- •Глава. Рамена, колена. Пальцы
- •Чики-бум
- •Жила-была бабка
- •Колобок
- •Семь дней недели
- •Рыбалка
- •Ипподром
- •Петьки и васьки
- •Ньюкавтэнеджэ (поход подростуков в лес)
- •Школа аплодисментов
Веревочные курсы
Игра на местности, которая состоит из нескольких упражнений для команды. Игра по станциям, организованная на природе, которая состоит из нескольких этапов.
На примере увлекательных, но довольно сложных упражнений группа учится решать общую задачу, вырабатывать тактику и стратегию ее решения. Участвуя в "Веревочном курсе", ребята начинают преодолевать барьеры в общении, узнают друг друга ближе, благодаря этому происходит естественное и быстрое сплочение группы.
Подготовка к игре :
До начала игры необходимо натянуть верёвки для прохождения их детьми.
Пройти по маршруту с теми, кто будет стоять на основных этапах.
Проинструктировать всех участников игры на старте.
Подготовить маршрутные листы для участников игры.
Ход игры :
// Участники игры делятся на команды - 1 отряд является одной командой //.
Каждый этап считается пройденным только в том случае, если все участники этапа справились с заданием. Категорически запрещается оставлять на этапе хотя бы одного игрока. На каждом этапе учитывается затраченное время, взаимопомощь и умение найти выход из создавшихся трудных ситуации.
"Паутинка"
Из верёвок делается "паутина" и натягивается между 2 - 3 деревьями. Количество ячеек должно соответствовать количеству участников, пришедших на этап в одной команде.
Задача состоит в том, чтобы переправиться всей командой через паутину с одной стороны на другую, не касаясь при этом ни одной ее части. Если вы касаетесь паутины, вся команда возвращается обратно и начинает упражнение снова. Если кто либо из вас переправился на другую сторону, то он не может вернуться, обойдя паутину, и помочь команде. Каждую ячейку можно использовать только один раз.
"Поводырь"
Учащиеся строятся в колонну по одному. Впереди идущий - поводырь. Он идёт с открытыми глазами. Проходя через какое-то препятствие (ямку, веточку, камень, бревно, лежащие на пути ) поводырь даёт знак и каждый игрок передаёт знаком следующему игроку этот сигнал. И каждый игрок должен догадаться, что надо обойти или перепрыгнуть, или повернуть в сторону.
"Электрический треугольник"
Между тремя деревьями натянута верёвка на уровне пояса участников игры. Все участники встают внутри треугольника. Задача игроков - выбраться из треугольника поверх веревок, не задевая их. Задание считается выполненным, если из треугольника выбрались все члены группы.
"Таракашка"
Все участники должны изобразить " Таракашку " с определённым количеством ножек. Количество ножек определяет человек, стоящий на данном этапе. ( Оно должно быть меньше, чем количество ног участников, пришедших на этап ). Участники должны поддерживать друг друга, влезать на шею и т.д. Такая " Таракашка " должна пройти определённое расстояние, которое заранее оговаривается ведущим этапа. Ронять участников игры нельзя. Если кто-то падает, "Таракашка" начинает путь заново.
"Все на борт"
Выбирается небольшая выступающая площадка - холмик, большой пенек, небольшое бревно или скамейка. Участники должны уместиться всей командой на этой площадке. Нужно убрать все ноги от земли, и удержаться минимум пять секунд.
