- •Введение
- •Описание инструментария разработки
- •Установка Android sdk
- •Установка adt для Eclipse
- •Создание проекта
- •Лабораторная работа №4 создание простых приложений для операционной системы android на основе встроенных шаблонов
- •Создание простого проекта Android
- •Первое приложение
- •Создание виртуального устройства Android
- •Структура каталогов проекта
- •Запуск приложения
- •Создание демонстрационного проекта Android
- •Лабораторная работа №5 разработка графического интерфейса пользователя и обработчиков событий элементов управления
- •Разметка пользовательского интерфейса
- •Редактирование пользовательского интерфейса
- •Элементы разметки
- •Виджеты (представления)
- •Другие типы виджетов
- •Обработчики событий для элементов управления
- •Использование атрибута onClick и обработчика события onClick()
- •Работа с полями ввода текста
- •Работа с текстом
- •Лабораторная работа №6 создание приложения с использованием класса audiomanager
- •Графический интерфейс пользователя
- •Код приложения
Виджеты (представления)
Представления (виджеты или виды) являются базовыми элементами пользовательского интерфейса, они являются объектами класса View. Это своего рода строительные блоки, из которых состоит экран приложения. Иначе, виджеты – это обычные элементы управления: кнопки, текстовые поля, флажки, переключатели, списки и т.п.
Стандартные элементы имеют привычные свойства: ширина, высота, цвет и тому подобные. Еще два важных свойства, которые могут влиять на размер и положение дочерних элементов вес (weight) и выравнивание (gravity). Weight используется для присвоения элементу показателя важности, отличающего его от других элементов, находящихся в контейнере. Предположим, в контейнере находится три элемента управления: первый имеет вес 1 (максимальное возможное значение), а два других имеют значение 0. В этом случае элемент управления, который имеет значение 1, займет в контейнере все свободное пространство. Gravity – это ориентация в контейнере. Например, необходимо выровнять текст надписи по правому краю, тогда свойство gravity будет иметь значение right. Набор значений для gravity ограничен: left, center, right, top, bottom, center_vertiсаl, сliр_horizontal и еще некоторые.
TextView
Виджет TextView предназначен для отображения текста без возможности редактирования его пользователем. TextView один из самых используемых виджетов. С его помощью пользователю удобнее ориентироваться в программе. По сути, TextView служит для представления пользователю описательного текста.
Атрибуты TextView:
android:textSize – размер текста. При установке размера текста используются несколько единиц измерения: px (pixels), dp (density-independent pixels), sp (scale-independent pixels), in (inches), pt (points), mm (millimeters). Чтобы текст мог меняться в зависимости от выбора пользователя, используют единицы измерения sp.
android:textStyle – стиль текста. Используются константы: normal, bold, italic.
android:textColor – цвет текста. Используются четыре формата в шестнадцатеричной кодировке: #RGB; #ARGB; #RRGGBB; #AARRGGBB, где R, G, B – соответствующий цвет, А – прозрачность (alpha-channel). Значение А, установленное в 0, означает прозрачность 100%.
Чтобы оживить текст, можно дополнительно задействовать атрибуты для создания эффектов тени: shadowColor (цвет тени), shadowDx (смещение тени по горизонтали), shadowDy (смещение по вертикали) и shadowRadius (ширина тени). Во время установки значений изменения не видны, необходимо запустить пример в эмуляторе или на устройстве.
Пример:
<TextView
android:id="@+id/Result"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="match_parent"
android:textSize="12pt"
android:textStyle="bold"
android:textColor="#00ff"
android:gravity="center_horizontal">
</TextView>
Button
Кнопка – один из самых распространенных элементов управления в программировании. Наследуется от TextView и является базовым классом для класса СompoundButton. От класса CompoundButton, в свою очередь, наследуются такие элементы как CheckBox, ToggleButton и RadioButton. На кнопке располагается текст и на кнопку нужно нажать, чтобы получить результат.
Для того чтобы при нажатии кнопки выполнялось какое-либо действие, необходимо написать программный код обработчика события. Существует несколько способов обработки нажатий на кнопку. Относительно новый и простой для начинающего программиста способ – использовать атрибут onClick.
Пример:
<Button
android:id="@+id/Btn"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="onClick"
android:text="Push"
android:background="@drawable/picture"
/>
Иногда нужно сделать кнопку недоступной. Через XML нельзя сделать кнопку недоступной (нет подходящего атрибута). Это можно сделать программно через метод setEnable(). Как альтернативу можно рассмотреть атрибут android:clickable, который позволит кнопке не реагировать на касания, но при этом вид кнопки останется обычным.
