Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Применение игрового метода при формировании ког...doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
121 Кб
Скачать
☆

Бег по стрелам

Охотник, преследуя раненого оленя, на каждом повороте своего пути через пятьдесят шагов оставляет стрелу, показы­вающую направление его движения.

Соплеменники находят стрелу охотника и по стрелам бегут ему на помощь.

Проведение игры

На старте маршрута укрепляется стрела, показывающая направление движения до следующей стрелы. Стрелы находятся во всех поворотных точках дороги и на перекрестках. Расстояние между стрелами должно быть равное, не более пятидесяти шагов. Стрелы должны быть хо­рошо заметны. Участники, двигающиеся но маршруту, не име­ют права касаться стрел. Участники стартуют небольшими группами с интервалом не менее одной минуты.

В дальней точке маршрута находится груз, имитирующий добычу охотника, который каждая группа должна доставить на финиш.

Побеждает группа, которая в полном составе прошла всю дистанцию за наименьшее время.

По схеме на песке

Охотник-следопыт отправляется на поиск потерявшихся охотников. Во время кратких остановок он зарисовывает на грунте пройденный путь.

Молодые охотники в поисках тропы выходят на одну из последних стоянок следопыта, где находят схему, начерченную следопытом. Ориентируясь по этим схемам, двигаясь от стоян­ки к стоянке, они выходят в лагерь.

Проведение игры

Руководитель игры прокладывает маршрут, намечая стоянки. На стоянках оставляет схемы, на которых изображает путь от одной стоянки к другой. Схемы должны быть сориентированы по направлению движения. (Ка­саться схем участникам игры нельзя). Расстояние между сто­янками не должно быть больше трехсот метров. Длина марш­рута не должна превышать трех километров. Маршрут дол­жен проходить по линейным ориентирам.

С последней стоянки группы стартуют одновременно, выиг­рывает группа, пришедшая первой в лагерь.

Карта лесного племени

Многократные зрительные наблюдения местности охотни­ками позволили воспроизвести по памяти взаимное размеще­ние предметов и путей передвижения на местности в виде ее модели на небольшой, покрытой глиной плите в уменьшенной форме с помощью камней, ракушек, палочек, веток, листьев, шишек, перьев, ремешков, мха и других мелких предметов. Каждый охотник, возвращаясь из леса, наносил новые подроб­ности о местности, где он охотился, места стоянок, тропы.

Проведение игры

Капитан команды по рассказам членов команды на покрытой пластилином плите моделирует заданную руководителем игры местность из принесенных ему товарищами предметов. Члены команды показывают капитану какой предмет в какое место надо положить.

Руководитель игры не должен ограничивать фантазию уча­стников игры в подборе предметов, обозначающих объекты местности, но эти предметы должны напоминать объекты, ко­торые они обозначают.

Побеждает группа, наиболее точно в определенное время изобразившая район своей «охоты».

Поиск охотника

Вождь племени получает известие, принесенное собакой охотника, что в урочище Каменный мох лежит раненый охот­ник. Вождь посылает на поиск охотника следопытов.

Проведение игры

Руководитель игры показывает каждой группе на карте место, где лежит ее «раненый охотник». На эти места в лес заранее уходят «охотники» и симу­лируют ранение, не позволяющее им передвигаться. Каждая группа в отдельности, ориентируясь по карте, ищет своего ра­неного и старается быстрее доставить его к месту финиша.

Карта изготавливается участниками игры.

Побеждает группа, которая сумеет сделать это в кратчай­ший срок.