Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
40-41 Мануал BD Studio MX.docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2 Мб
Скачать
☆

10. Импорт файлов psd

Импорт файлов PSD, созданных с помощью Adobe Photoshop

Чтобы использовать простые файлы Photoshop, нужно правильно задавать названия слоёв.

Для создания PSD файла рекомендуется использование слоёв с объединёнными эффектами.

Чтобы указать, что данный слой является кнопкой, надо использовать следующий формат:

btn: [имя кнопки]: N – нормальное состояние;

btn: [имя кнопки]: S – выбранное состояние;

btn: [имя кнопки]: C – текущее состояние.

Если будет использовано любое другое имя, слой будет импортирован в качестве простого объекта (статическое изображение). Все PSD файлы должны быть 32-битными (8 бит на слой).

Для импорта PSD файла нужно воспользоваться соответствующей командой меню программы.

Импорт файлов PSD, подготовленных для Rovi (Sonic Solutions) Scenarist Designer PS

Имена кнопок и структура файлов должны соответствовать описанию Scenarist Designer PS.

Можно импортировать только одно меню из одного файла. Если есть несколько меню в одном файле, то все они будут импортированы и представлены на экране в виде одного меню. Для правильного импорта такого файла его нужно разделить на несколько файлов: каждое меню должно быть в соответствующем файле. Все PSD файлы так же должны быть 32-битными (8 бит на слой).

Процедура импорта аналогична процедуре импорта обычных файлов.

11. Меню выбора сцен

Как создать сцены (эпизоды)

Чтобы открыть окно создания сцен, дважды кликаем по соответствующему фильму в дереве проекта. Или же в строке Scenes окна свойств кликаем по кнопке со стрелкой. Если фильм ещё не был проиндексирован, начнётся процесс индексации, в зависимости от того, какая цель выбрана в меню выбора цели (кнопка 4 на панели инструментов) – Compile, Export.

Открывшееся окно сцен содержит панель эпизодов (плеймарков) внизу, список глав справа вверху и панель инструментов с кнопками для навигации и добавления/удаления плеймарков.

На панели эпизодов сцены (плеймарки), которые участвуют в создании меню сцен, отображаются зелёным ромбиком. Выбранная сцена, участвующая в создании меню сцен помечается жёлтым ромбиком. Неиспользуемые сцены помечаются синим. Выбранный эпизод, включённый в создание меню сцен отмечается фиолетовым.

Можно включить или исключить главу из создания меню сцен, используя список глав. Для этого нужно перед соответствующей главой убрать или поставить флажок. По правой кнопке мыши для главы открывается окно скрипта, который можно запустить на выполнение по достижении указанной главы.

Выше списка глав есть кнопка импорта/экспорта глав. Можно импортировать сцены, если они соответствуют форматам Sonic Scenarist и Grass Valley Edius. Экспортировать список сцен можно в формате Sonic Scenarist (CSV):

     * NDF (NonDropFrame) – 23976 и 29,97 без пропуска кадров;

     * DF (DropFrame) – все остальные частоты кадров с пропуском.

Кнопки управления на панели инструментов (все снабжены всплывающими подсказками):

1. Группа кнопок навигации по видео файлу. Можно также перемещаться по видео с помощью ползунка, который находится под окном предварительного просмотра.

2. Добавление эпизода в текущей позиции.

3. Перемещение текущей сцены (плеймарка) на новую позицию.

4. Удаление выбранной сцены.

5. Удаление всех эпизодов (плеймарков).

6. Сохранение изображения в окне предварительного просмотра. Если хотите использовать автоматическую генерацию эпизодов меню, то сохраните изображения в подпапку "Scenes\Bitmaps", находящуюся в папке проекта.

7. Автоматическое создание (генерация) эпизодов. В открывшемся окне:

     Number of playmarks – требуемое количество сцен.

     From… To… (С ... По…) – интервал времени, в котором будут размещены эпизоды (можно, например, исключить из этого диапазона начальные и конечные титры).

     Method (Метод):

         1) Minimal keyframe (black screen) – эпизоды создаются в сценах с минимальной информацией (чёрный экран).

         2) Maximum difference… – эпизоды создаются сценах с быстро меняющейся картинкой.

     Scan distance, % – объём в процентах упорядоченных эпизодов, которые мы предполагаем организованными одинаково.

     Include in chapters menu – включать эпизоды в меню глав.

     Add playmark at the end – добавить плеймарк в последний ключевой кадр.

8. Создание меню выбора сцен.

9. Удаление конец видео файла из выбранной (!) сцены.

10. Обрезка аудио по длине фильма.

Создание меню выбора сцен

Нажимаем на упомянутую выше кнопку 8 и открывается окно создания меню сцен (эпизодов):

Generate bitmaps – флажок автоматической генерации файлов изображений для эпизодов. Файлы сохраняются в подпапках для точечных рисунков в "Output Folder" (смотрите ниже).

Offset from playmark – смещение от плеймарка в секундах. Если плеймарк был помещён на чёрный экран, то нулевое значение в этом поле приведёт к созданию эпизода с чёрным прямоугольником. Чтобы избежать этого, можно указать расстояние в секундах, которая программа будет пропускать, прежде чем сделать скриншот для сцены.

Align to keyframe – получить изображение от ближайшего ключевого кадра.

Output folder – выбираем папку вывода, в которой будут сохранены изображения всех эпизодов (BMP-файлы) и где будет создаваться изображения меню.

Preset – Выбираем предустановленную тему оформления эпизодов.

Generate chapter images – флажок генерирования файлов в формате PNG для меню, содержащих изображения эпизодов. Если автоматическая генерация изображений эпизодов не нужна, снимите флажок.

Настройки PNG позволяют обрезать черные полосы в верхней и нижней части изображения и установить отображаемый номер эпизода.

 Generate menus – флажок генерирования меню эпизодов.

Здесь можно выбрать родительское меню и кнопку, которая вызовет меню выбора сцен.

Row / Scenes in row – количество строк в меню выбора сцен и количество эпизодов в каждом ряду.

Copy parent menu graphics – копирование графики из родительского меню в меню выбора сцен.

Loop menu – переход к первому экрану с последнего и наоборот.

Create anim group – создание группы анимации и добавление к ней сцен.

Autoselect chapter – автоматический выбор активного эпизода во всплывающем меню выбора сцен. Cоздаётся переключатель для выбора активной сцены при входе в меню.

Close popup – закрытие всплывающего меню при активации сцены. Это требуется, если задана анимация fade out или slide out в поле "Play movie anim".

Enter anim – входная анимация меню выбора сцен.

Return anim – анимация, вызываемая при выходе из меню выбора сцен.

Play movie anim – анимация, вызываемая при нажатии на ENTER на выбранной сцене (переходе к соответствующей главе).

Под окном меню находятся кнопки генерации превью (чёрный экран или рисунок) для эпизода и генерации изображений для эпизодов.

Нажатие на кнопку Next открывает следующее окно, в котором можно упорядочить группу изображений эпизодов, а также отцентрировать её по горизонтали и вертикали.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]