Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Курсавая Пояснительная Записка.docx
Скачиваний:
11
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
214 Кб
Скачать
☆

4 Руководство пользователя

В состав приложения входит один файл MultiplyGame.jar – Java Runtime File. Для запуска приложения у Вас на компьютере должна быть установлена реализация виртуальной машины Java - Java Runtime Environment (сокр. JRE).

Откройте командную строку (Пуск->Выполнить и ввести «cmd») и введите следующую команду: «java –version», для проверки, установлена ли виртуальная машина у Вас в системе (рис. 4.1):

Рисунок 4.1. Проверка наличия виртуальной машины Java на компьютере

Если JRE не установлена загрузить ее можно по ссылке:

http://java.com/ru/download/index.jsp

Для запуска приложения необходимо вызвать виртуальную машину с аргументом –jar и указать путь к исполняемому файлу MultiplyGame.jar (рис. 4.2):

Рисунок 4.2. Запуск приложения из командной строки

Заключение

Разработанное в ходе выполнения данной работы приложение MultiplyGame соответствует поставленным требованиям и решает необходимую задачу наиболее оптимальным из рассмотренных методов. Широкие возможности языка программирования Java, а также технология JUnit, позволили реализовать представленный алгоритм и провести его тестирование.

Список использованных источников

  1. Меньшиков Ф. В. Олимпиадные задачи по программированию. – СПб.: Питер, 2006 – 315 с.: ил.

  2. Оформление курсовых и дипломных проектов [Текст]: методические указания для студентов технических специальностей / сост. В. Н. Кичигин, И. Е. Мясников, С. И. Тимошенко. – Екатеринбург: ГОУ ВПО «УГТУ- УПИ», 2005. – 80 с.

  3. Бек К. Экстремальное программирование [Текст]: разработка через тестирование / К. Бек. – СПб. : Питер, 2003. – 224 с.

  4. Герберт Шилдт. Java. Полное руководство, 8-е издание. – СПб.: Вильямс, 2012. – 1102 с.

Приложение а (обязательное) Листинг программы a.1 Основной модуль MultiplyGame

package multiplyGame;

import java.util.Scanner;

public class MultiplyGame {

static final long rangeMin = 2, rangeMax = 4294967295L;

// допустимые пределы числа N

static final String[] players = new String[] {"Stan", "Ollie"};

// имена игроков

static final byte[] dividers = new byte[] {9, 2};

// делители для нахождения выигрышных и проигрышных интервалов

public static void main(String[] args) {

Scanner in = new Scanner(System.in);

try {

System.out.print("Please enter N: ");

long N = Long.parseLong(in.nextLine()); // ввод числа N

System.out.print(players[getWinner(N)]);

// вызов метода getWinner() и вывод имени победителя

System.out.println(" wins");

}

catch (Exception e) {

System.out.print("Wrong number!"); // вывод сообщения об ошибке

}

}

// метод определения победителя игры (-1 - неверно заданное число, 0 - Слава, 1 - Оля)

public static int getWinner(long N) {

if (N < rangeMin || N > rangeMax) return -1;

// проверка на допустимые пределы числа

int winner = 1; // индекс победившего игрока (0 - Слава, 1 - Оля)

long minPos = N; // нижняя граница выигрышного или проигрышного интервала

do {

winner = (winner == 1 ? 0 : 1); // инверсия индекса победителя

// находим нижнюю границу следующего выигрышного или проигрышного интервала

minPos = (long) Math.ceil((double) minPos / dividers[winner]);

// деление и округление вверх

} while (minPos > 1); // пока нижняя граница не станет равна 1

return winner;

}

}