1 День. 12.08
Содержание дня:
Заезд
Размещение
Педагогические задачи:
Увидеть проблемных детей
Предотвратить конфликты
2 День. 13.08
Содержание дня:
Знакомство с территорией и правилами поведения и техники безопасности
Знакомство друг с другом
Знакомство с идеей смены – игра трех племен. Вожатые сообщают название племени и предлагают придумать себе имена и биографии, черты характера и прочее – для своих героев
Игры на сплочение группы (из круга – в квадрат)
Игровой блок: выработка правил, ритуалов, имен. Вместе с детьми определяем особенности себя как племени – что любим, что не любим, что едим и пьем, каким богам поклоняемся, как должно выглядеть жилище. Этические нормы после обсуждения должны быть оформлены – меморандумы, кондуиты и прочее – для предъявления другим племенам. Причем для них они должны быть разными – например, гномы требуют от озерных жителей не заливать костры водой, только затаптывать – то есть не демонстрировать свою силу.
Запуск игры. Поиск «Места силы» для племени. Вечер знакомств в отряде.
Педагогические задачи:
Обеспечить понимание предъявляемых требований
Заложить основы для включения в игру
Обсуждаем с детьми, зачем нужны правила – чтобы очень разные люди могли уживаться. Малыши, играя, устанавливают правила. Игра без правил разрушается.
Этические нормы – правила поведения, чтобы не досаждать друг другу. Эти правила складываются с учетом особенностей соцгрупп и могут очень отличаться (пример с эскимосом и английской королевой).
3 День 14.08
Содержание дня:
Знакомство с кружководами и начало работы кружков – первая половина дня
Выборы органов самоуправления. Игры на идентификацию (ассоциации).
ГОСТЕВАНИЕ.
Кружки: изготовление того, что нужно для оформления
Игровой блок: оформление жилища и МЕСТА СИЛЫ в соответствии с выработанными правилами. При гостевании - знакомство с другими и узнавание их отличий.
Начинаем готовить презентацию отряда. Определяем внешние идентифицирующие признаки.
Педагогические задачи:
Идентичность внутри группы: мы свои. Правила поведения внутри группы. Определение санкций.
Обсуждение и фиксация отличий других как многообразия мира. Обсуждение необходимости договаривания в конфликтных ситуациях.
4 День. 15.08.
Содержание дня:
Презентация отрядов. ДИСКОТЕКА
Игровой блок:
Подготовка презентации. Придумывание способов заработать на ярмарке. Изготовление сувенирной продукции, подготовка аттракционов
Педагогические задачи:
Организация совместного творческого процесса. Возможность самореализации. Развитие навыков договаривания в конфликтных ситуациях.
5 День. 16.08
Содержание дня:
Ярмарка
Игровой блок:
Ярмарка. Каждое племя показывает себя, продукты своей деятельности, в том числе аттракционы. Возможность зарабатывать.
Педагогические задачи:
Переживание чувства общности. Возможность самореализации. Развитие навыков договаривания в конфликтных ситуациях. Развитие толерантности. Правила этикета.
6 День 17.08
Содержание дня:
Получение пророчества, страшный квест тролля, поход за частями карты
Игровой блок:
Вызывание духа погибшего мага, чтобы он указал путь, те свои следы, которые он оставил как ориентиры. Отряды (смешанные) движутся по следам, встречают «страшилки». Цель – получить часть карты.
Педагогические задачи:
Переживание чувства общности. Тема патриотизма как улучшения окружающей действительности. Преодоление страха. Взаимная поддержка и забота.
