Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Labs Borland С++.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
6 Мб
Скачать
☆

Задание

Задание приведено таблице 2 и3 лабораторной работы №1. Для решения задачи в среде Си++Builder необходимо вначале ознакомиться с компонентами Label, Edit, Button, Memo вкладки Standard.

2. Пример

Пример 2.1 вычислить арифметическое выражение , если переменные имеют следующие значения а=2,3 и b=4 .

Решение задачи: 1. Алгоритм решения задачи представляем на блок-схеме. Алгоритм - линейный (Рисунок-3).

2 . На форму из палитры компонентов вкладки Standard среды Си++Builder установить следующие компоненты: три - Label, два - Edit, два – Button, задаем свойства (Рисунок-5. Обратите внимание на таблицы 3 и 4). Для компоненты Form1 установить BorderStyle – формат формы, Width – ширину формы; Height - высоту. Для компонентов Label установить свойства Caption, Left, Top, для двух командных кнопок Button – в свойстве Caption отразить выполняемые действия. Поле Edit предназначено для ввода значений переменных, поэтому необходимо его свойство Text очистить. Для этих целей можно воспользоваться возможностями страницы Properties окна инспектора объектов (Object Inspector) Си++Builder. 7-м Рисунке Button1 компонентінің Свойстван тағайындау және оның оқиғасын таңдау сәті бейнеленген. Осы амалды басқа да компоненттердің Свойстван тағайындауға қолдану керек.

Свойства компонента Form1 Таблица 4

Компонент

Свойства

Значение

Form1

BorderStyle

bsSizeable

Caption

Лабораторная_работа№2

Width

270

Height

196

Свойства компонентов Label, Edit, Button Таблица 5

Компонент

Caption

Text

Left

Top

Label1

a

24

24

Label2

b

24

56

Label3

-

24

96

Edit1

-

104

24

Edit2

-

104

56

Button1

Вычислить

Button2

Очистить

3. Для использования математических функций необходимо подключить файл math.h с помощью директивы препроцессора #include <math.h>.

4. Для вычисления выражения поставленной задачи вызываем событие OnClick компоненты Button1: имя метода состоит из имени компоненты и имени события Button1+Click=Button1Click

void __fastcall TForm1::Button1Click(Sender: TObject);

5. Необходимо объявить переменные, согласно заданию: b - целое, a - вещественное, результат y – число вещественного типа: int b; double a,y;

6. Считывание данных :

a=StrToFloat(Edit1.Text); //перевод строкового типа данных в вещественные

b=StrToInt(Edit2.Text);

7. Принимая во внимание правило записи арифметических выражений, вычисляем значение переменной у:

y= pow(a,b)*sqrt(а*a+b*b)-3*abs(b);

8. Для вывода результатов вычислений , используем ствойство Caption компоненты Label3 :

Label3->Caption=”Результат вычисления y= ”+FloatToStrF (y,ffFixed,5,2);

9. С помощью функциональной клавишы F12 или кнопки панели иснтрументов переходим с окна кода редактора программы на окно формы .

10. Теперь редактируем событие кнопки Button2:

void __fastcall TForm1::Button2Click(Sender: TObject);

11. Для обновления данных в поле компоненты Edit необходимо с помощью функции Clear () очистить его:

Edit1->Clear(); Edit2->Clear();

12. Повторяем пункт 9.

13. При сохранении проекта с помощью команды FileSave Project As основного меню среда Си++Builder предлагает два диалоговых окна: Save Unit As – сохранение модуля ; Save Project As – сохранение проекта. В обоих окнах в поле Имя файла необходимо ввести имена модуля и проекта.

14. С помощью функциональной клавиши F9 или кнопки панели инструментов произвести компиляцию проекта.

15. Ввести значения переменных в поле компонентов Edit1, Edit2 (Рисунок-5).

16. Текст программы:

//---------------------------------------------------------------------------

#include <vcl.h>

#pragma hdrstop

#include <math.h>

#include "Unit1.h"

//---------------------------------------------------------------------------

#pragma package(smart_init)

#pragma resource "*.dfm"

TForm1 *Form1;

//---------------------------------------------------------------------------

__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)

: TForm(Owner)

{

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)

{ double a,b,y;

a=StrToFloat(Edit1->Text); //Edit1 орісіне накты сан усыну

b=StrToInt(Edit2->Text); //Edit2 орісіне бyтін сан yсыну№

y= pow(a,b)+sqrt(a*a+b*b)-3*abs(b);

Label3->Caption="Результат вычисления Y= " + FloatToStrF(y,ffFixed,5,2);

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)

{

Edit1->Clear();

Edit2->Clear();

}

//---------------------------------------------------------------------------

Пример 2.2 Используя компоненту Memo для вывода результатов вычислить выражение , если а=23,6 b=4.

Решение задачи: Алгоритм решения задачи, подготовка формы, установка компонентов, назначение его свойств, объявление переменных аналогичны предыдущему примеру. Разница в том, что для вывода результатов вместо Label используется компнента Memo1.

Компонент Memo класса TMemo используется для ввода/вывода большого текста. Текст класса TStrings сохраняется с свойстве Lines. Для вывода результатов вычислений метод компоненты Memo1 записывается следующим образом:

Memo1->Lines->Add(“Результат вычисления:”);

Memo1->Lines->Add(”y = ”+FloatToStrF(y,ffGeneral,7,3));

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]