Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
FF_Rules_by_Rudnev_dirty.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
51 Кб
Скачать
☆

Часть 1. Удар по мячу ногой.

Статья 1. Нелегальный удар по мячу ногой.

Если игрок с мячом наносит по мячу удары ногами - мяч становится мертвым и объявляется нарушение правил.

Наказание - 5 ярдов, трактуется как фол на мертвом мяче.

Правило 7. Снеп и пас.

Часть 1. Линия розыгрыша.

Статья 1. Мяч, готовый к игре.

а) Игроки не должны вводить мяч в игру прежде чем он будет объявлен готовым к игре.

Наказание - 5 ярдов с линии розыгрыша.

б) Мяч должен быть введен в игру не позднее чем через 25 секунд с момента объявления его мячом готовым к игре.

Наказание - 5 ярдов с линии розыгрыша.

Статья 2. Снеп и начало розыгрыша.

После касания мяча, игрок, совершающий снеп не должен двигать мяч вперед или назад, отрывать его отземли или симулировать начало розыгрыша. Во время снепа, оси проходящие через дальние оконечности мяча, должны быть перпендикулярны линии розыгрыша.

Легальным снепом считается передача мяча из рук в руки, либо пасом, назад он позиции снепующего игрока, выполняемая по средствам резкого движения рукой назад, в процессе которого мяч покидает руку. Снеп (не обязательно???) должен осуществляться между ног снепующего игрока.

Наказание - 5 ярдов с линии розыгрыша.

Статья 3. Требования к атакующей команде.

Нет ограничения по минимальному числу игроков находящихся на линии розыгрыша.

а) После касания снепующим мяча, все игроки команды нападения должны находиться в пределах игрового поля и на свой стороне от линии розыгрыша.

б) Все игроки команды нападения должны находится в неподвижном состоянии как минимум 1 секунду до момента снепа, прежде чем начать свое движение.

в) Игроки нападения не должны совершать фальфстарт или симулировать начало розыгрыша.

г) В момент начала розыгрыша, один из игроков нападения может находиться в движении (совершать моушн), но не по направлению к зачетной зоне соперника.

Наказание - 5 ярдов с точки предыдущего розыгрыша.

д) Кротербек с мячом не может пересекать линию розыгрыша до тех пор пока не передаст легально мяч другому игроку и не получит его обратно.

е) Когда мяч в начале розыгрыша находится на линии пятирдовой невыносной зоны или внутри неё, команда нападения должна разыграть пасовую комбинацию. Однако, если с игрока нападения, находящегося до линии розыгрыша был сорван лаг, до того, как была разыграна пасовая комбинация, никакого наказания за отсутсвие пасовой игры не следует.

Наказание - 5 ярдов с места предыдущего розыгрыша.

ж) Квотербек должен осуществить пас в течение 7 секунд после получения снепа. В случае превышения временного лимита, мяч становится мертвым на линии розыгрыша.

Наказание - потеря попытки. Следующая начинается с предыдущей точки розыгрыша.

Статья 4. Требования к команде защиты.

а) В момент снепа, все игроки должны находиться на поле и до линии розыгрыша.

б) После того, как игровой мяч был объявлен готовым к игре, игроки защиты не должны прикасаться к мячу.

в) Игроки защиты не должны издавать звуков или сигналов, сбивающих нападение с толку при вводе мяча в игру.

Наказание - 5 ярдов с места предыдущего розыгрыша.

г) Во время начала розыгрыша, все блицующие игроки должны находится за 7 и более ярдов от линии розыгрыша позади неё. Все остальные игроки защиты так же должны находится позади линии розыгрыша до тех пор, пока не произойдет вкладка, имитация вкладки, либо пас.

д) Максимум 2 блицующих игрока могут просить право маршрута. Если сигнал свободного маршрута подают одновременно более 2х игроков защиты - все игроки защищающейся команды теряют право свободного маршрута. Игрок, подающий сигнал запроса свободного маршрута не обязан выполнять блиц. Игрок может выполнять блиц не подавая никаких сигналов до начала розыгрыша.

е) Игроки, находящиеся ближе чем в 7 ярдах к линии розыгрыша не имеют права подавать сигнал запрашивающий свободный маршрут и тем самым симулировать желание блицевать.

Назание - 5 ярдов с места предыдущего розыгрыша

Статья 5. Вкладка.

Нападение может производить неограниченное количество вкладок до линии розыгрыша.

а) Только игрок нападения, находящийся до линии розыгрыша, может производить вкладку.

б) Игрок, выполнявший снеп, не может получать кладку вперед.

Наказание - 5 ярдов с места предыдущего розыгрыша.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]