Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Курсовик по Трипутень.docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
964 Кб
Скачать
☆

5 Проектирование интерфейса пользователя

Пользовательский интерфейс – разновидность интерфейсов, в котором одна сторона представлена пользователем, другая – компьютером. Пользовательский интерфейс представляет собой совокупность средств и методов, при помощи которых пользователь взаимодействует с различными машинами, устройствами и аппаратурой. Пользовательский интерфейс программы составляют несколько диалоговых окон-форм. На рисунке 18 представлена последовательность вызова окон разработанного программного обеспечения.

Интерфейс может быть понятным и непонятным, дружественным или нет. Современные виды интерфейсов:

1) командный интерфейс – пользователь дает команды компьютеру, который их выполняет и выдает результат пользователю. Командный интерфейс реализован в виде пакетной технологии и технологии командной строки;

2) WIMP-интерфейс (WIMP от: Window – окно; Image – образ; Menu – меню; Pointer – указатель) – диалог пользователя с компьютером ведется при помощи графических образов: меню, окон и других элементов. Интерфейс реализован на двух уровнях технологий: простой графический интерфейс и WIMP-интерфейс;

3) SILK-интерфейс (SILK от: Speech – речь; Image – образ; Language – язык; Knowlege – знание) – разговор пользователя с компьютером. Интерфейс наиболее приближен к обычной, человеческой форме общения. При этом компьютер определяет команды, анализируя человеческую речь и находя в ней ключевые фразы. Результат выполнения команд компьютер преобразует в понятную человеку форму. Этот вид интерфейса наиболее требователен к аппаратным ресурсам компьютера, поэтому его применяют в основном для военных целей.

Для программирования был выбран WIMP-интерфейс так как интерфейс был сделан в windows form в которой используются графические образы. Интерфейс представлен на рисунке.

6 Разработка алгоритмов и структур данных для хранения информации

Рисунок 1- Алгоритм работы программы

При нажатии на кнопку сканировать происходит сканирование всего диапазона сети. При отклике ip – адреса происходит проверка его, на то является ли этот адрес адресом видеоисточника. Если да то происходит добавления этого адреса с информацией о нем в список. Если нет, то продолжается сканирование адресов. При завершении сканирования сети происходит вывод этого списка адресов в интерфейс пользователя. При выборе нужного видеоисточника происходит проверка его портов на занятость. Если они заняты, то программа возвращается к выбору видеоисточника. Если нет, то происходит формирование строки подключения и вывод её пользователю.

7 Тестирование и отладка по

7.1 Выбор стратегии тестирования

Модульное тестирование – это тестирование программы на уровне отдельно взятых модулей, функций или классов. Цель модульного тестирования состоит в выявлении локализованного в модуле ошибок в реализации алгоритмов, а также в определении степени готовности системы к переходу на следующий уровень разработки и тестирования. Модульное тестирование чаще всего проводится по принципу «белого ящика». Модульное тестирование подразумевает создание вокруг каждого модуля определенной среды.