Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методичка__9.docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
30 Мб
Скачать
☆

2.4. Создание нового проекта

Проект (Project) – это набор папок, которые содержат файлы, имеющие отношение к сцене. Сцена (Scene) – это файл, содержащий все данные необходимые Maya. Файлы сцены могут храниться либо в двоичном формате mayaBinary и иметь расширение .mb, либо в текстовом формате mayaAscii с расширением .ma. Кроме этого, при работе над сценой используется множество файлов других типов: версии сцены, карты текстуры, результаты визуализации и так далее.

Чтобы начать новый проект, выберите пункт меню File → Project → New… (Файл → Проект → Новый…). Введите в поле Name (Имя) имя нового проекта, а в поле Location (Расположение) задайте каталог, в котором будет сохранен проект. Если моделируется здание, то в качестве имени проекта, сцены и текстуры лучше выбрать адрес дома, например, Rozhdestvinskaya_2. В именах файлов проектов и текстур не рекомендуется использовать буквы русского алфавита.

Пользователь может задать имена дочерних папок самостоятельно, либо использовать имена, принятые в Maya по умолчанию. Нажмите кнопку «Use Defaults» («Использовать принятые по умолчанию»).

Поля ввода имен дочерних папок будут автоматически заполнены (рис. 2.2). Для завершения создания проекта нажмите кнопку «Accept» («Принять»).

После создания нового проекта он автоматически становится текущим и будет использован при работе с файлами. Выберите в меню File → Save Scene (Файл → Сохранить сцену). В заголовке открывшегося диалога сохранения отображается путь к текущему проекту. Для сохранения сцены по умолчанию предложена папка файлов сцены текущего проекта. Чтобы закрыть диалоговое окно без сохранения сцены, нажмите кнопку «Cancel» («Отмена»).

Для того чтобы сменить текущий проект, выберите в меню File → Project → Set… (Файл → Проект → Установить…). В открывшемся окне можно выбрать любую папку, после чего она станет корневой папкой текущего проекта. Однако если данная папка не была создана как проект Maya, то, соответственно, дочерние папки проекта тоже не были созданы, и все сохраняемые файлы будут помещены в корневую папку.

Рис. 2.2. Создание нового проекта

2.5. Настройка рабочей среды

Прежде чем начать работу, необходимо настроить единицы измерения и параметры камеры. Доступна эта команда из падающего меню Window → Setting/Preferences → Preferences (рис.2.3).

Рис. 2.3. Начальные настройки

В открывшемся диалоговом окне Preferences в списке Categories (Категории) перейдем к Settings (Установки) и из выпадающего списка Working Units (Рабочие Единицы) выберем “meter” (Метры) (рис. 2.4). Установите Z как вертикальную ось.

Рис. 2.4. Настройка единиц измерения

Рис. 2.5. Настройка параметров камеры

Откорректируйте параметры камеры. Задайте значения плоскостей отсечки Near Clip (Ближняя плоскость) – 0,1 и Far Clip (Дальняя плоскость)- 100000, они определяют видимость объектов внутри сцены (рис. 2.5). Если какой-то из объектов при перемещении камеры будет исчезать, то отредактируйте значения этих параметров.

Для удобства работы и отслеживания числа вершин, ребер, полигонов и треугольников выведите на экран индикатор объектов сцены. Для этого активируйте счетчик числа элементов. Display → Heads Up Display → Poly Count (Отображение → Отображение основных элементов → Число полигонов) (рис. 2.6).

Рис. 2.6. Активация индикатора объектов сцены

Рис. 2.7. Настройка параметров сетки

Откройте диалоговое окно Grid Options, выполнив Display → Grid . Отредактируйте параметры сетки: длину и ширину области сетки, линии уровней и шаг (рис. 2.7). Проверьте, чтобы рядом с Grid стояла метка - галочка, это сделает сетку видимой.