- •1.1 Моделирование компьютерных игр
- •1.2 Компьютерные учебные-деловые игры и их перспективы.
- •1.3 Использование компьютерных игры в учебном процессе
- •1.4 Улучшение образовательных ресурсов с помощью учебно-деловых игр.
- •1.5 Отличие компьютерных деловых игр
- •2.1Элементы компьютерной графики и геометрического моделирования
- •2.2 Что такое интерактивная графика
- •2.4 Подготовка изображений для вывода
- •2.5 Представление предварительно подготовленного изображения
- •2.6Графические системы
- •Содержание
2.6Графические системы
Более полное определение компьютерной графики связано с понятиеграфических систем.
Графическая система(ГС)-это совокупность технических, программных, языковых средств и методов связи пользователя с ЭВМ на уровне зрительных образов при решении задач различных классов. В системах автоматического проектирования используются системы двух типов: общего и специализированного назначения.
Графическая система общего применения ориентирована на реализацию процедур обработки графической информации различного назначения. В таких системах имеются средства для графиков, графических изображений, описания графических элементов разнообразной структуры, редактирования изображений. Основное назначение таких систем - представление необходимого сервиса для работы с графической информацией.
Важным классом графических систем общего назначения являются базовые графические системы (БГС),являющиеся стандартными и обеспечивающими независимость прикладных программных средств по отношению графическим устройствам.
Специализированные графические системы предназначены для реализации процессов обработки графической информации в некоторой специальной области. Так, система проектирования БИС ориентирована на графику проектирования плоских изображений, САПР в авиа- и судостроении - на геометрию аэродинамических поверхностей, в технологии деревообработки - используются линейные и аналитические поверхности. Пользователями таких систем являются инженеры проектировщики, конструкторы, технологи, не являющиеся специалистами в области программирования.
Согласно ГОСТ 23501.0-79 компьютерная графика рассматривается какобслуживающая подсистема САПР и состоит из методического, лингвистического, математического, программного, технического, информационного, организационного обеспечения.
Техническое обеспечение (ТО)- устройства вычислительной и организационной техники, средства передачи данных, измерительные и другие устройства или их сочетание.
Лингвистическое обеспечение - язык проектирования, терминология; сюда также относятся правила формализации естественного языка и методы сжатия и развертывания текстов.
Информационное обеспечение - документы, содержащие описание стандартных процедур, типовых проектных решений, типовых элементов, комплектующих изделий, материалов и других данных, а также файлы и блоки данных на машинных носителях с записью указанных документов.
Математическое обеспечение- совокупность математических методов, алгоритмов и моделей, необходимых для формирования и отображения графической информации и геометрического моделирования.
Программное обеспечение - совокупность программ, представленных в заданной форме с соответствующей программной документацией, предназначенной для организации работы технических средств, выполнения прикладных программ и связи с ними пользователей и проверки работоспособности всей системы в целом. Оно включает программы на машинных носителях, тексты программ и эксплуатационную документацию. Основу программного обеспечения компьютерной графики составляют пакеты прикладных программ (ППП ), представляющие собой набор программ, реализующих на ЭВМ инвариантные и объектно-ориентированные графические процедуры.
Методическое обеспечение- документы, в которых отражены состав, правила использования и эксплуатации средств ввода, анализа, синтеза текстовой и графической информации и ее визуализации.
Организационное обеспечение - положения, инструкции, приказы, штатные расписания, квалификационные требования и другие документы, регламентирующие организационную структуру подразделений и взаимодействия их с комплексом средств автоматизации проектирования. Сюда также входит форма представления результатов проектирования и порядок рассмотрения документов, необходимых для функционирования подсистем компьютерной графики.
Списки литературы:
Катаев А.В. Программно-информационная поддержка процесса разработки обучающих компьютерных игр : дис. … канд. техн. наук. - Волгоград, 2012. - 147 с.
Карауылбаев С.К. Организационно-педагогические условия применения компьютерных учебно-деловых игр // Вестник Национальной академии наук Республики Казахстан. - 2013. - № 6. - С. 67 – 70.
Карауылбаев С.К. Педагогические модели оценивания в компьютерных учебных играх // Актуальные проблемы психологии и педагогики в современном мире : сборник научных трудов участников международной научно-практической конференции (Москва, РУДН, 24 – 26 апреля 2013 г.) / под общ. ред. Н.Б. Карабущенко. – М. : РУДН, 2013. – С. 317 – 319.
Панфилова А.П. Игровое моделирование в деятельности педагога : учеб. пособие для студ. высш. учеб. заведений / А.П. Панфилова ; под общ. ред. В.А. Сластенина, И.А. Колесниковой. – М. : Издательский центр «Академия», 2006. – С. 7 – 21.
Рикун А.О. Обоснование применения симуляционного моделирования и компьютерных деловых игр в подготовке по военно-полевой хирургии: экспериментальное исследование : дис. ... канд. пед. наук. – СПб., 2011. – 146 с.
http://www.science-education.ru/116-12453
http://www.life-prog.ru/1_4096_geometricheskoe-modelirovanie-i-kompyuternaya-grafika.html
Введение |
2 |
1.1 моделирование компьютерных игр
|
3 |
1.2 компьютерные учебные-деловые игры и их перспективы.
|
3 |
1.3 использование компьютерных игры в учебном процессе
|
4 |
1.4 улучшение образовательных ресурсов с помощью учебно-деловых игр |
4 |
1.5 отличие компьютерных деловых игр |
5 |
2.1элементы компьютерной графики и геометрического моделирования
|
12 |
2.2 что такое интерактивная графика
|
13 |
2.3 1-2 представление изображений
|
16 |
2.4 подготовка изображений для вывода |
17 |
2.5 представление предварительно подготовленного изображения |
19 |
2.6 графические системы |
24 |
Списки литературы |
27 |
