Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ARENA - 6803-Sem-4-OP-Set1-Code 011210_Rus.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
295 Кб
Скачать
☆

Анимация персонажа и визуальные спецэффекты Категория a 1,0 балл

19)

Super Spray Particle System (Система частиц “Супербызги”) – это событийно-управляемая система частиц.

a)

Верно

b)

Неверно

20)

Сегменты сплайна деформации телосложения (Physique deformation spline) известны как скелеты.

a)

Верно

b)

Неверно

21)

Переходы, созданные в редакторе переходов Transition Editor являются скриптозависимыми.

a)

Верно

b)

Неверно

Сложные вопросы с одиночным и/или множественным выбором Категория b

22)

Элемент управления __________ в свитке “Пузырьковый тип движения” (Bubble Motion rollout) определяет, где начинается частица на амплитудной характеристике.

  1. Amplitude (Амплитуда)

  2. Influence (Влияние)

  3. Period (Период)

  4. Phase (Фаза)

1.5

a)

Вариант a – правильный

b)

Вариант b – правильный

c)

Вариант c – правильный

d)

Вариант d – правильный

23)

Какие из следующих утверждений являются верными?

  1. Модификаторы деформации пространства (Space warp) воздействует на объекты только тогда, когда они привязаны к ним.

  2. Окно Video Post (Видеомонтаж) используется для управления свойствами видеомонтажа, такими как создание, открытие, сохранение новых последовательностей, переключение событий, добавление новых событий изображения и событий фильтра.

1.5

a)

Утверждение 1 – верное

b)

Утверждение 2 – верное

c)

1 и 2 – верно

d)

1 и 2 – неверно

24)

Сопоставьте следующие режимы с их соответствующими функциями.

Режим Figure (Фигура)

a.

Анимирует статический персонаж, используя для него файлы BIP.

Режим Footstep (Походка)

b.

Изменяет структуру двуногого и вписывает его в сетку персонажа.

Режим потока движения (Motion Flow)

c.

Предназначен для создания и изменения анимации походки.

Режим смешивания (Mixer mode)

d.

Просмотр, сохранение и загрузка анимации, созданной в режиме Motion Mixer.

2.0

a)

1-a, 2-c, 3-b, 4-d

b)

1-b, 2-d, 3-c, 4-a

c)

1-d, 2-a, 3-b, 4-c

d)

1-b, 2-c, 3-a, 4-d

25)

Какие из следующих утверждений являются верными?

  1. В режиме Physique (Телосложение) для того, чтобы обеспечить совпадение с движением двуногого, сетка не деформируется.

  2. Если модификатор телосложения (Physique Modifier) применен правильно, то появляется оранжевая линия скелета, проходящая через всю сетку.

1.5

a)

Утверждение 1 – верное

b)

Утверждение 2 – верное

c)

1 и 2 – верно

d)

1 и 2 – неверно

26)

В окне Create Multiple Footsteps (Создание нескольких походок) при установке флажка ______________ параметры автоматически устанавливаются на логическое значение.

  1. Auto Timing (Автоматический выбор интервалов)

  2. Interpolation (Интерполяция)

  3. Stride (Большой шаг)

  4. Start Left/Right (Старт влево/вправо)

1.5

a)

Вариант “a” – правильный

b)

Вариант “b” – правильный

c)

Вариант “c” – правильный

d)

Вариант “d” – правильный

27)

Сопоставьте следующие элементы управления из свитка Layers (Слои) с соответствующими им функциями.

Active (Активный)

a.

Эта кнопка используется для сброса выбранных частей тела в позицию тела в исходном слое.

Snap & Set Key (Захват и установка ключа)

b.

Данный флажок используется для включения и выключения слоя.

Visible After (Виден после)

c.

Данный флажок используется для отображения ключей путем подсветки фигур из простых линий.

Key Highlight (Выделение ключей)

d.

Данный элемент управления используется для настройки ряда последовательных слоев с целью отображения фигур из простых линий.

2.0

a)

1-a, 2-c, 3-b, 4-d

b)

1-b, 2-d, 3-c, 4-a

c)

1-d, 2-a, 3-b, 4-c

d)

1-b, 2-a, 3-d, 4-c