Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекция 2 Начало работы в 3ds Max.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
997 Кб
Скачать
☆

Создаем объекты

Самые простые объекты в 3ds Max создаются несколькими щелчками кнопками мыши. Для этого удобно использовать Командная панель. Кнопки для создания объектов находятся на вкладке Create (Создание).

В 3ds Max есть множество объектов, которые сгруппированы по категориям. Простейшие объекты называются примитивами и расположены в категории Geometry (Геометрия). В рамках одной категории может быть несколько групп объектов, переключение между которыми выполняется при помощи списка. По умолчанию выделена группа простых примитивов ( Standard Primitives ) - геометрических объектов самой простой формы. Раскрыв список, вы увидите другие группы объектов ( рис. 2.12).

Рис. 2.12. Группы объектов категории Geometry (Геометрия)

Чтобы создать объект, нужно нажать кнопку с названием примитива на командной панели, щелкнуть в окне проекции и, удерживая нажатой кнопку мыши, переместить указатель в сторону. Когда объект достигнет желаемого размера, отпустите кнопку мыши.

Примечание. Для создания некоторых объектов вам нужно будет повторить последние действия несколько раз. Например, при выполнении цилиндра сначала нужно определить радиус объекта, а затем - высоту.

Объекты можно создавать и путем ввода параметров объекта в свитке Keyboard Entry (Ввод с клавиатуры). Для этого после нажатия кнопки с названием примитива перейдите в появившийся ниже свиток, введите параметры объекта, координаты точки расположения и нажмите кнопку Create (Создать).

Сделав несколько объектов, вы увидите, что тот, который вы создали последним, помещен в параллелепипед. Это указывает на то, что объект выделен. Чтобы выделить другой объект, нужно нажать кнопку Select Object (Выделить объект) на основной панели инструментов и щелкнуть на невыделенном объекте.

Отображение объектов в окнах проекций

По умолчанию объекты в окнах проекций отображаются в виде цветных непрозрачных фигур с подсветкой с одной стороны. Такой вариант отображения объектов называется Smooth + Highlights (Сглаживание и блики). Кроме него, существует еще около 10 разных режимов отображения объектов.

Для переключения между ними используется контекстное меню окна проекции. Чтобы его вызвать, нужно щелкнуть на названии окна правой кнопкой мыши ( рис. 2.13). Напротив названия того варианта отображения, который используется в данный момент, установлен флажок. На первом уровне меню вы можете видеть не все доступные режимы отображения, так как некоторые находятся в подменю Other (Другие).

Рис. 2.13. Выбор варианта отображения объектов в окне проекции

Кроме Smooth + Highlights (Сглаживание и блики), чаще всего используются варианты отображения Wireframe (Каркас),Hidden Line (Скрытые линии), Bounding Box (Габаритный контейнер), а также вспомогательный режим Edged Faces(Контуры ребер).

Режимы Wireframe (Каркас), Hidden Line (Скрытые линии) и Bounding Box (Габаритный контейнер) применяются преимущественно, когда сцена содержит много объектов, и прорисовка их в окнах проекции может занять много времени. При этом в режиме Wireframe (Каркас) можно видеть сетчатую оболочку объекта, в режиме Hidden Line (Скрытые линии) - сетчатую оболочку видимой части модели, а в режиме Bounding Box (Габаритный контейнер) все объекты отображаются в видеограничивающих прямоугольников.

Вспомогательный режим Edged Faces (Контуры ребер) используется совместно с вариантом Smooth + Highlights(Сглаживание и блики) и с некоторыми другими. Когда он включен, дополнительно отображаются контуры ребер, благодаря чему можно видеть полигональную структуру модели.

Совет. Если вам не совсем понятно, что можно увидеть в режиме Edged Faces (Контуры ребер), то попробуйте создать любой примитив и, включив этот режим, увеличить количество сегментов. Вы увидите, как изменяется полигональная структура модели.

Вариант отображения объектов выбирается отдельно для каждого окна проекции.