- •Как выделить объект
- •Управление объектами
- •Операции с объектами
- •Перемещение
- •Вращение
- •Масштабирование
- •Использование точных значений
- •Выравнивание объектов
- •Клонирование объектов
- •Клонирование и выравнивание
- •Создание массива объектов
- •Группировка объектов
- •Изменение положения опорной точки
- •Отмена и возврат действий
Выравнивание объектов
В процессе работы часто приходится передвигать объекты, выравнивая их положение относительно друг друга. Например, при создании сложной модели, детали которой моделируются отдельно, на заключительном этапе необходимо совместить элементы вместе.
Чтобы выровнять один объект относительно другого, нужно выделить первый объект, выполнить команду Tools>Align>Align(Инструменты>Выравнивание>Выравнивание) и щелкнуть на втором объекте. На экране появится окно Align Selection(Выравнивание выделенных объектов), в котором необходимо указать принцип выравнивания ( рис. 3.12), например, можно задать координатную ось или точки на объектах, вдоль которых будет происходить выравнивание.
Рис. 3.12. Окно Align Selection (Выравнивание выделенных объектов)
Допустим, если необходимо выровнять объект меньшего размера относительно объекта большего размера так, чтобы первый находился в центре второго, то в окне Align Selection (Выравнивание выделенных объектов) установите следующее:
флажки X Position (Х-позиция), Y Position (Y-позиция) и Z Position (Z-позиция);
переключатель Current Object (Объект, который выравнивается) в положение Center (По центру);
переключатель Target Object (Объект, относительно которого выравнивается) в положение Center (По центру).
После этого нажмите кнопку OK или Apply (Применить).
Объекты изменят свое положение в сцене сразу же после того, как вы зададите необходимые настройки в окне Align Selection(Выравнивание выделенных объектов). Однако если выйти из этого окна, не нажав кнопку OK или Apply (Применить), объекты вернутся в исходное положение.
Совет. Для выравнивания объектов также можно использовать сочетание клавиш Alt+A.
В 3ds Max есть также возможность выравнивания объектов, которая называется Quick Align (Быстрое выравнивание). С помощью этой команды можно выровнять объекты, не вызывая окно Align Selection (Выравнивание выделенных объектов). Выравнивание производится по опорным точкам объектов.
Клонирование объектов
Многие трехмерные объекты, состоящие из примитивов, имеют одинаковые части. Например, стол может состоять из пяти параллелепипедов, четыре из которых одинаковые. Когда требуется получить несколько одинаковых объектов, вовсе не обязательно создавать их один за другим. Для этого используется операция клонирования.
Существует несколько способов создания копий объектов. Во-первых, можно выделить объект и выполнить команду Edit>Clone(Правка>Клонирование). При этом координаты созданной копии совпадут с исходным объектом, поэтому объекты сольются. Во-вторых, можно использовать сочетание клавиш Ctrl+V.
Более быстрый и удобный способ клонирования состоит в том, чтобы создавать копию одновременно с выполнением одной из операций трансформации. Для этого нужно выбрать операцию масштабирования, перемещения или поворота, после чего начать ее выполнение, удерживая нажатой клавишу Shift.
При использовании обоих способов клонирования возникнет окно Clone Options (Параметры клонирования), в котором нужно будет указать их тип ( рис. 3.13). Копии могут быть зависимыми и независимыми. Если окно Clone Options (Параметры клонирования) вызывается вторым способом, нужно будет также определить количество копий ( Number of Copies ).
Рис. 3.13. Окно Clone Options (Параметры клонирования)
Если выбрать вариант Copy (Независимая копия объекта), то созданная копия будет независима от исходного объекта, то есть при изменении параметров одного из объектов другой изменяться не будет.
Вариант Instance (Привязка) предназначен для создания зависимых друг от друга объектов, когда изменение параметров одного из них влечет за собой изменение параметров другого.
Наконец, вариант Reference (Подчинение) подразумевает частичную зависимость копии от исходного объекта.
