Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
пр_2_nahalo_rab_3dMax.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
374 Кб
Скачать
☆

Упражнение 10. Голова клоуна

В этом упражнении демонстрируются способы создания примитивов и перемещения

их для создания сложной сцены.

1. Сбросьте все параметры, выбирая Команду FileO Reset.

2. Создайте голову клоуна в виде сферы, на которой располагается конусообразная шапка. Дополните полученную сцену мелкими деталями по своему усмотрению, например так, как показано на рис. В случае необходимости используйте модификаторы.

3. Сохраните сцену в файле с1ownOI.max в вашем каталоге.

При создании головы клоуна примите во внимание следующее:

• для создания деталей на голове клоуна установите флажок Autogrid, отображаемого в верхней части разворачивающейся панели Object Type вкладки Create, a затем перемещайте объекты в нужное место и вращайте в нужном направлении;

• при использовании модификатора Bend пробуйте по-разному изгибать объект, указывая разные оси в области Bend Axis (Ось изгиба), а также вводя разные значения в поля Angle и Direction области Bend в панели Parameters вкладки Modify.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]