- •Введение
- •Запуск Векторного Картографического редактора
- •Интерфейс векторного картографического редактора
- •Начало работы. Создание легенды.
- •Создание структуры векторной карты.
- •Работа с растровой основой
- •Работа с классической основой в формате car
- •Работа с растрами через диалог «Настройка отображения основ»
- •Основы векторизации
- •Сохранение и загрузка карт
- •Сохранение векторных карт во внутренних форматах геомикс
- •Оперативное сохранение
- •Сохранение карты в архивный файл для карт (*.Nbp)
- •Сохранение карты в бинарный файл для бд карт (*.Bfm)
- •Сохранение и загрузка векторных карт в обменных форматах
- •Заключение
Интерфейс векторного картографического редактора
Рабочее окно (интерфейс) Маркшейдерского модуля выглядит следующим образом (Рис. 2):
Рис. 2. Схема интерфейса Маркшейдерского модуля.
Как говорилось ранее, в том случае, если на Вашем компьютере установлен другой функциональный модуль, то у Вас панели инструментов могут незначительно отличаться.
Представленный в качестве примера, интерфейс Маркшейдерского модуля состоит из следующих основных элементов (см. Рис. 2):
♦ в самом верху экрана расположена верхняя информационная панель (1). При первом запуске программы на ней будет написано название программы. В другом случае будет указано имя последнего загруженного или последнего сохраненного файла векторной карты.
♦ под верхней информационной панелью расположена панель меню векторного картографического редактора (2). Подробно о функциях меню читайте в руководстве пользователя «Описание картографического редактора», Глава 2. В данной методичке мы коснемся только самых необходимых функций для создания и редактирования карты.
♦ под панелью меню находятся панели рабочих инструментов, которые в свою очередь состоят из панелей картографического редактора и совмещенные с ней панели маркшейдерского модуля (3). Эта панель состоит из: стандартной панели (3а), в которую входят инструменты масштабирования и печати, панели редактора карт (3б), панель «задачи» (3в), режимы по маркшейдерии и журналы (3г) и панели дополнительных инструментов (3е). Вместо панели маркшейдерского модуля в других модулях могут быть другие. Инструменты функциональных модулей описаны в соответствующих им руководствах пользователя. Кроме того в последних версиях ГЕОМИКС пользователи имеют возможность самостоятельно настроить пользовательскую панель инструментов (3д).
♦ под панелями рабочих инструментов расположена панель активных элементов картографического редактора. (4): 4а – список типов контуров, 4б – список типов линий, 4в – список типов подписей, 4г – список типов точечных объектов, 4д – список отображаемых слоев векторной карты. Объект, который отображается в окошке каждого из списков, называется активным. Все действия по редактированию векторной карты выполняются только для активного объекта.
♦ самая большая часть интерфейса, расположенная под панелью активных элементов, - рабочая область экрана (5). Здесь будет располагаться будущая векторная карта. Перекрестье вертикальных и горизонтальных нитей обозначают положение курсора (5а).
♦ в самом низу экрана находится нижняя информационная панель (6). На ней отражаются текущие координаты курсора (X, Y, Z), текущий масштаб, в котором отображается карта, также может подписываться название активного рабочего инструмента. В этой же панели расположены кнопки позволяющие настраивать при необходимости параметры системы координат, а также кнопки для настройки приоритетов отображения сеток и приоритетов обработчиков курсора.
Начало работы. Создание легенды.
Легенда карты необходима для того, чтобы классифицировать все информационные слои в карте. Она является своеобразным «языком» карты, в ней будут содержаться параметры всех объектов, которые будут наноситься на карту.
Для создания легенды выполните команду Файл → Легенда.
Рис. 3. Окно «Редактор легенды»
Предположим, что
Ваша будущая карта содержит несколько
слоев. Для создания нового слоя, например,
под названием «Дороги» Вам следует
активизировать кнопку
и в появившемся диалоговом окне «Свойства
слоя легенды» ввести название слоя
Рис. 4. Окно «Свойства слоя легенды»
В ГИС ГЕОМИКС используются следующие типы слоев легенды:
Легенда для картографии – шаблон, на основе которого создаются основные картографические объекты (в нашем примере, для оцифровки маркшейдерской информации: бровок уступов, откосов и т.д.).
Легенда для изолиний – используется для автоматического создания изолиний по каким-либо имеющимся данным.
Легенда для журналов – используется для отображения на экран информации из маркшейдерских журналов.
В случае установки на Вашем компьютере иного функционального модуля ГИС ГЕОМИКС, могут быть предложены на выбор также и другие типы легенды, о свойствах и назначении которых читайте в описаниях соответствующих модулей.
При установки
галочки на «Использовать
пределы»
будет задан диапазон масштабов, при
которых будут отображаться объекты
данного слоя легенды. При отключенной
галочке (по умолчанию) отображение слоя
происходит при любом масштабе. Нажмите
кнопку
.
Создайте все необходимые тематические слои легенды, после чего приступите к их наполнению.
Рис. 5. Окно «Редактор легенды» со списком созданных слоев легенды
В каждый тематический
слой легенды можно добавить следующие
типы объектов: точка, подпись, линия,
контур. Допустим, мы хотим добавить в
слой Дороги несколько типов линейных
объектов: шоссе, грунтовая дорога,
полевая дорога. Выделяем слой, который
мы собираемся редактировать. Нажимаем
на кнопку
.
В появившемся окне нажимаем кнопку
(в левом нижнем углу).
Рис 6. Окно редактирования списка типов линий
Переименовываем линию с «Новая» на «Шоссе». Для этого необходимо выделить линию, в верхнем левом поле ввести новое названия и обязательно нажать клавишу Enter.
Аналогично создайте остальные типы линий. Также необходимо настроить их Атрибуты отображения (цвет, толщину, тип, подпись и т.п.). Подробнее о том, как добавлять и редактировать типы объектов легенды, читайте в руководстве пользователя «Описание картографического редактора», п. 2.2.2!
После добавления линейных объектов нажмите «Закрыть окно». Можно приступать к добавлению других типов объектов (например, к слою «Дороги» можно добавить точечные объекты Труба под дорогой, Мост, площадной объект Дорожное полотно и т.п.).
Помните, что прежде чем это делать, необходимо предварительно сформировать, в зависимости от Ваших требований, связанные с добавляемым слоем списки различных типов графических элементов, которые Вы в дальнейшем планируете вводить в данном картографическом слое для карты. После окончания этой процедуры Вам останется лишь связать этот слой с конкретной картой.
В любой момент вы можете изменить уже созданный элемент легенды или создать новый, обратившись к меню Файл → Легенда.
