Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
arch-viz.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
3 Мб
Скачать
☆

Окружающее затенение (Ambient Occlusion)

Третья техника mental ray, которая может быть использована для создания эффекта непрямого освещения, не является физически корректной. Её название – окружающее затенение. Эта техника не использует сложные настройки освещения сцены, но при этом позволяет получать реалистичные итоговые визуализации. Окружающее затенение создает полутоновую монохромную карту, основанную на информации о том, какая часть окружающего пространства может быть видна из каждой точка геометрии объекта. Другими словами, карта окружающего затенения показывает количество окружающего (рассеянного) освещения, которое получает поверхность объекта.

На Рисунке 13 показана сцена, где нет ни одного источника прямого освещения – затенение объектов проводилось с учетом только лишь взаимного блокирования ими света от фона сцены.

Рисунок 13

ОБЩИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ИСПОЛЬЗОВАНИЮ MENTAL RAY

Рекомендованные типы материалов

Полная интеграция модуля визуализации mental ray и программы Autodesk 3ds Max Design позволяет использовать при подготовке архитектурных визуализаций любые типы материалов. Однако рекомендуется использовать так часто, как это возможно материалы типов A&D и ProMaterials (Рисунок 14) (ProMaterials – это версия материала A&D с упрощенным интерфейсом настроек).

Рисунок 14

Материал типа A&D (Arch & Design) спроектирован с учетом специальной оптимизации, гарантирующей лучшее качество визуализации поверхностей и высокую скорость обработки.

Источники света и расчет падающих теней

Единицы измерения и масштаб объектов

Физически корректное моделирование освещения сцены подразумевает, среди всего прочего, что сила света затухает пропорционально квадрату расстояния между источником света и освещаемой поверхностью. Таким образом, критически важным становится безусловное соблюдение реальных размеров объектов и выбор адекватных поставленной задаче единиц измерения.

Рекомендованные типы источников освещения

При подготовке архитектурных визуализаций рекомендуется использовать источники освещения фотометрического типа (Photometric Lights) при моделировании искусственного освещения, а также специальные источники mrSun и mrSky для моделирования прямого солнечного и рассеянного дневного света (Рисунок 15а и Рисунок 15б).

Рисунок 15а

Рисунок 15б

Настройки расчета теней

Для успешного проведения архитектурных визуализаций рекомендуется использовать в настройках расчета падающих теней алгоритм трассировки теней (Ray Traced Shadow), гарантирующий быстрые вычисления при малых затратах оперативной памяти и корректной работе с прозрачными материалами (Рисунок 16).

Рисунок 16

Управление экспозицией кадра

Рекомендуется в работе с плагином Exposure Control использовать режим «mr Photographic Exposure Control». Этот режим точно воспроизводит настройки реальных съёмочных камер, но требует, чтобы сцена была корректно смоделирована (Рисунок 17).

Рисунок 17

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]