Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
2015 БХП - Сворник игр.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
418 Кб
Скачать
☆

Из начала и конца

Предложите ребятам начало и конец историй, которые могут стать рассказом, сценарием фильма, пьеской, сказкой. Важно, чтобы первая и последняя строчки, предложенные ведущем, как бы не стыковались. В этом вся "загвоздка" задания. Например: "Шла собака по роялю... "; "Город был взят"; "Летели гуси высоко.. . "; "Шпион давал показания до утра"; "Кошка заболела вечером..."; "Эскадра уходила в ночь"; "У клоуна был рыжий парик..."; "Мину взорвали в песчаном карьере" и т. д. Дети должны в группах придумать короткий рассказ и представить его.

Может быть? Не может быть?

Лучше если ребята сядут в круг. Ведущий запускает какой-то предмет (старый утюг, зонтик, горшок, пакет, газету и т.п.). Каждый придумывает новые назначения этого известного предмета. Например, утюг использовать как гирю или приспособление для разбивания кокосовых орехов. Побеждает тот, кто придумает самые невероятные применения предмета. Он может "гулять" по кругу, пока для него придумываются новые назначения.

Цвета

Игроки становятся в круг. Ведущий командует: "Коснитесь жёлтого, раз, два, три!" Игроки как можно быстрее стараются взяться за вещь ( предмет, часть тела ) остальных участников в круге. Кто не успел - выбывает из игры. Ведущий снова повторяет команду, но уже с новым цветом. Побеждает оставшийся последним.

Робби

Для игры нужно от 5 и более человек. Ведущий произносит некоторые команды. Если он скажет: Робби говорит .... (сделать то-то), то остальные выполняют команду. Если же ведущий просто говорит команду (сделать то-то), то ее выполнять не нужно. Кто допустит ошибку, выходит из игры. Команды могут быть следующие: закрыть глаза, поднять руки, опустить руки, подпрыгнуть вверх, мяукнуть и т.д. Выигрывает тот, кто остается последним.

Круглый и квадратный.

Игра на внимательность. Аудитория делится на две команды, которые по очереди называют предметы, одна – круглые, другая - квадратные. Можно называть только то, что находиться в помещении. Выигрывает та команды, которая назвала предмет последней.

Ножницы.

Игра на внимательность. Ведущий встает боком к аудиторией и изображает руками ножницы. Когда руки находятся на одной горизонтальной прямой, игроки должны хлопнуть в ладоши. Цель ведущего - запутать игроков (остановить руки, изменять темп движений и т.п.). Задача игроков не поддаться на провокации и быть внимательными. Кто ошибется, тот выходит из игры.

Рисование в воздухе

Ведущий рисует в воздухе предметы, игроки должны догадаться и ответить, подняв руку.

Аплодисменты

Игра на смекалку. Два или три игрока выходят за дверь, в это время остальным объясняются правила игры: они должны делать все движения, которые будут делать их друзья. Задача ведущих, чтобы аудитория захлопала (для этого ведущим достаточно захлопать самим). Когда один из ведущих приходит, его просят сделать такие необычные вещи, чтобы аудитория разразилась аплодисментами.

Адмирал на борту

Игроки должны повторять команды ведущего. Сам ведущий может тоже выполнять команды, только неправильно, чтобы запутать играющих. Кто ошибся, выходит из игры. Команды: Нос! (бежать вперед) Корма! (бежать назад) Поднять паруса! (изображать, будто лезешь по канату) Драить палубу! ( движения при мытье пола шваброй) Пушечное ядро! (закрыть голову руками и присесть) Адмирал на борту! (отдать честь)

Хористы

Игра розыгрыш. Два человека уходят за дверь. Остальным говорится, чтобы они представили себя большим хором и два раза громко пели то, что предлагает ведущий, а на третий раз молчали. Вернувшимся игрокам говориться то же самое, только не сообщается о третьем молчании. Шутка в том, что не третий раз будут кричать только они.

Не придуманная история

Игра розыгрыш. Два человека выходят за дверь. Их задание будет отгадать историю, задавая закрытые вопросы, которую ведущий придумает с остальными игроками. Все остальные договариваются, что будут отвечать «да» на вопрос, которые заканчивается на гласную букву и наоборот. Никакой истории на самом деле нет, два игрока ее сами выстраивают.

Ассоциации

Два человека выходят из помещения. Остальные загадывают любого оставшегося в аудитории. Когда возвращается первый человек, все начинают выкрикивать (или говорят по очереди) ассоциации связанные с загаданным человеком. Его задача догадаться, кого загадали. Воде нельзя задавать вопросы, а только три раза предположить, кто этот человек.

Рекламная пауза

Ведущий выкрикивает любой рекламный логотип, аудитория – торговую марку. Пример: «Лучше для мужчины нет» – «Джилет», «Останови мгновенье» – «Данон» и т.п.

Слухачи

На листиках написать задания: Плач чукчи; вой влюбленного койота; дорожно-транспортное происшествие; ветер гоняет листву. Разделить присутствующих на 4 команды. Задача команды - изобразить свое задание, не используя мимику или движения, только звуки! Остальные игроки должны догадаться, какое задание получила команда.

Однорукие

Вызвать две пары добровольцев. Каждая пара должна вырезать из листа бумаги цветочек. Трудность заключается в том, что каждый из них может работать только одной рукой, другую держит за спиной. Все присутствующие выбирают, какая пара справилась лучше. Для этого можно использовать критерий силы аплодисментов.

Жвачка

Игра на скорость. Вызвать три добровольца, раздать им квадратные надувательные жвачки. Их задача развернуть жвачку во рту, разжевать и надуть самый большой пузырь. Кто быстрее и лучше справился, тот и победил.

АБВГДейка

В игре может принимать участие большая группа (около 40 или больше участников). Играющие делятся на команды. Вожатый стоит в стороне, желательно, выше, чем ребята (на возвышенности или на крыше). Это поможет ему лучше наблюдать за всеми игроками. Вожатый называет любую букву алфавита, и каждая команда должна выстроиться в форме этой буквы. Побеждает команда, которая первой справится с заданием. Можно присуждать дополнительные баллы за более точное составление буквы