- •Курсовой проект Киберспорт и особенности его продвижения
- •Глава I. Теоретические основы киберспорта …………………………………...
- •Глава II. Федерация компьютерного спорта Республики Саха (Якутия): Краткая характеристика и анализ деятельности …………………………………..
- •Глава III. Проект pr-кампании по продвижению киберспорта среди студентов Северо-Восточного Федерального Университета……………………
- •Глава 2. Федерация компьютерного спорта Республики Саха (Якутия): краткая характеристика и анализ деятельности
- •2.1 Краткая характеристика Республиканской Общественной Организации «Федерация компьютерного спорта Республики Саха (Якутия)»
- •2.2 Анализ деятельности Республиканской Общественной Организации «Федерация компьютерного спорта Республики Саха (Якутия)»
- •Глава 3. Проект pr-кампании по продвижению киберспорта среди студентов Северо-Восточного Федерального Университета.
- •3.1 Цели, задачи и этапы pr-кампании
- •3.2 Мониторинг результатов эффективности проведённой pr-кампании
3.2 Мониторинг результатов эффективности проведённой pr-кампании
С целью анализа факторов, мешающих привлекать в киберспорт новых участников, зрителей и спонсоров было проведено анкетирование целевой аудитории на предмет выявления отношения к компьютерному спорту.
В результате анкетирования выявлен фактор, препятствующий продвижению киберспорта и негативно влияющий на имидж соревнований по компьютерным играм. Это широко распространенные мифы и стереотипы относительно вредности и никчемности киберспорта.
Для привлечения и укрепления интереса к киберспорту и опровержению сформировавшихся в обществе мифов была проведена конференция в рамках Северо-Восточного Федерального Университета под руководством Республиканской Общественной Организации «Федерация компьютерного спорта в Республике Саха (Якутия)».
В результате данной конференции:
- вниманию широкой аудитории представлены научные работы, посвященные достоинствам киберспорта;
- доказана его полезность, право называться полноправным видом спорта;
- слушатели конференции познакомились с чемпионами киберспортивных соревнований, увидели, так сказать, лица героев, что несомненно поспособствовало включению широкого круга зрителей в армию поклонников киберспорта;
- издан сборник лучших работ участников конференции.
Эффективность PR-кампании.
Эффективность проведённой PR-кампании оценивалась по следующим параметрам:
- количество слушателей конференции;
- увеличение участников киберспортивных соревнований;
- увеличение количества зрителей киберспортивных соревнований;
- привлечение новых спонсоров проведения киберспортивных соревнований;
- разрушение негативных стереотипов относительно киберспорта;
- формирование уважительного отношения к киберспортсменам и киберспорту в целом;
- рост популярности компьютерных игр не только среди молодежи, но и других возрастных категорий населения;
- увеличение частоты проведения киберспортивных соревнований;
- увеличение размеров призовых фондов победителей;
- освещение событий киберспорта в средствах массовой информации;
Анализ приведенных параметров показал, что в целом PR-кампания по продвижению киберспорта доказала свою эффективность, оправдала затраченные на ее реализацию ресурсы. Все поставленные задачи решены и цель проекта достигнута.
1
