- •Правила настольной ролевой игры "странники тригила" [версия 0.2]
- •1. Итак, начнем...
- •2. Как тут ходить?
- •3. Ты не пройдешь!
- •4. Я его слепила из того, что было...
- •5. Укрытия
- •Приложение 1. Справочные материалы и лист персонажа
- •Приложение 2. ... Выдержки из бестиария тригила, составленного просвещенным братом игонисом
- •Приложение 3. Случайные встречи
- •Приложение 4. Предметы
- •Лист персонажа
5. Укрытия
Путешествуя по Тригилу, вы очень скоро почувствуете на своей шкуре его гостеприимность. А значит, не обойтись без надежного укрытия! Сомневаетесь? Смотрите:
а. в локации с убежищем вас не потревожат монстры... скорее всего. Если в локации, где вы находитесь, нет убежища, при неудачном броске кубика появляется монстр, с которым вы обязаны вступить в бой. Если же убежище есть - перед боем вы бросаете кубики защиты. Если этот сумма этого броска будет больше суммы броска атаки монстра - нечисть вас не заметит и уйдет ни с чем. Если меньше - придется сражаться.
б. количество ресурсов, добываемых с локации, на которой находится убежище, увеличивается на единицу. Всего-то? - скажете вы. Ох, вспомните вы свою похвальбу ночкой темной на пузо бурчащее...
Ну что, решились? Отлично, начинаем!
Для строительство вашего убежища потребуется:
а. выбрать локацию. Советую выбирать локации 1 уровня - так ваше убежище будет максимально эффективным.
б. собрать материалы. По своей сложности убежища делятся на три типа:
Уровни и типы убежищ. 1 уровень. Землянка. Просто нора в земле, обшитая досками. Стоимость - 2 единицы материала |
2 уровень. Сруб с ловушками. Главное - не забыть, где вы их поставили... Стоимость - 4 единицы материала |
3 уровень. Сруб с магической защитой. Редкая тварь учует такой домик в любой локации. Стоимость - 6 единиц материала + 2 единицы реагентов |
Уровень убежища показывает, сколько кубиков защиты вы будете кидать при появлении на локации с убежищем монстра.
В листе персонажа на карте локация с убежищем обозначается любым удобным для вас способом. Само убежище можно описать в инвентаре. Например: 7-2 убежище + + (в зоне 7, локации 2 находится убежище второго уровня.
Приложение 1. Справочные материалы и лист персонажа
ЛОКАЦИИ |
|||||||||||
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
||||||
ГОРЫ (М) |
РАВНИНЫ (Е) |
ПУСТОШИ (Р) |
ЛЕС (М) |
РАВНИНЫ (Е) |
БОЛОТА (Р) |
||||||
1. скалы 2. перевал 3. руины 4. перевал 5. пещера 6. гейзеры |
(у)
+е
|
1. река 2. поле 3. овраг 4. поле 5. деревня 6. пустырь |
+м
(у)
|
1. катакомбы 2. пепелище 3. склеп 4. пепелище 5. мертвая роща 6. кратер |
+р
(у) |
1. чаща 2. тропа 3. башня 4. тропа 5. землянка 6. поляна |
(у)
+е
|
1. река 2. поле 3. овраг 4. поле 5. деревня 6. пустырь |
+м
(у) |
1. тропа 2. топь 3. хижина 4. топь 5. башня 6. лагерь |
+р
(у) |
МОНСТРЫ |
|||||||||||
1. камнегрыз 2. выползень 3. каннибал |
1. крысень 2. клыкач 3.безликий |
1. ратакан 2. пепельник 3. крысолорд |
1. тролик 2. некроб 3.флорант |
1. крысень 2. клыкач 3. безликий |
1. скригг 2. трясинник 3. ведьма |
||||||
КУБИКИ |
|||||||||||
НЕДЕЛИ |
ИССЛЕДОВАНИЕ ЛОКАЦИЙ 1 УРОВЕНЬ 2 УРОВЕНЬ 3 УРОВЕНЬ |
ДОБЫЧА |
|||||||||
1. молота крафт всегда успешный 2. орла +1 к дальности разведки 3. тролля +1 к уровню врагов 4. оберега +1 к уровню укрытия 5. серпа +1 к сбору ресурсов 6. посоха варка всегда успешна |
1. враг 2. материалы 3. еда 4. материалы 5. еда 6. реагенты |
1. враг 2. материалы х2 3. еда х2 4. материалы х2 5. реагенты х2 6. враг |
1. враг 2. материалы х3 3. враг 4. материалы х3 5. реагенты х3 6. враг |
1. пусто 2. материалы 3. пусто 4. еда 5. пусто 6. реагенты |
|||||||
|
|
|
|
|
|
||||||
