- •Игры и конкурсы Игры на знакомство
- •Снежный ком
- •Перестроиться
- •Пересесть
- •Шанхайцы
- •Полярники
- •Игры в автобусе
- •Эстафета
- •Что я видел
- •Угадай-ка
- •Командные игры
- •10. Великий Гуддини
- •11. Загадочный сундук
- •12. Почтальоны
- •13. Знатоки женщин
- •14. Ой, боюсь, не удержусь!
- •15. Эту песню про любовь я буду жужжать вновь и вновь
- •16. Голова, ноги, хвост
- •17. Ручейки и озера
- •18. Сандалик
- •Подвижные игры
- •1. Белки, мышки, зайцы
- •2. Разведчики и часовые
- •3. День и ночь
- •4. Лев и антилопы
- •5. Перелет птиц
- •6. Лесные ориентиры
- •7. Мартышки
- •8. Птицелов
- •9. Ручеек
- •10. Жмурки
- •11. Найди свой стул
- •12. Третий лишний
- •13. Золотые ворота
- •14. Паровозик
- •15. Хитрая лиса
- •16. Ко мне, от меня
- •17. Свечи
- •18. Взлетная полоса
- •19. Казаки-разбойники
- •20. Гори-гори ясно!
- •21. Птицы.
- •22. Черепашье гнездо.
- •23. Я змея, змея, змея
- •24. Джунгли
- •25. Сети
- •26. 12 Палочек
- •27. Тише едешь
- •Игры в кругу (хороводные)
- •Пустое место
- •Салки по кругу
- •Утки – гуси
- •Столбики
- •7. Это не я, это мой сосед справа
- •8. Часы
- •Двойные хлопки
- •Аленушка, Иванушка
- •12. Один-один
- •Месим тесто
- •18. Веревочка
- •Игры с залом
- •Как чихает слон
- •Киносъемка
- •Гиппопотам
- •Охотники
- •Ипподром
- •Непрочитанные записки
- •Бегемот
- •Колокола
- •Психологические игры (на выявление лидера, на сплочение, на доверие, на развитие творческих способностей…)
- •Гусеница
- •Секретный фарватер
- •Молчащее зеркало, говорящее зеркало
- •Геометрическая фигура
- •Фотоаппарат
- •Солнышко
- •Ура, меня любят!
- •Игры на сообразительность Интеллектуальные игры
- •Птичка, пискни
- •Зоопарк III
- •Птичка села на…
- •Елочки бывают разные
- •Любопытный
- •Муха в квадрате
- •Печатная машинка
- •Семейка Адамсов
- •Детектор лжи
- •Тише-громче
- •Перечисли все причины
- •Как рождаются сплетни
- •Зашифрованная фраза
- •Бросаемся словами
- •Игры с приколами
- •Поздравление с днем рождения
- •Спиритический заяц
- •Оставь с носом
- •Веревочка
- •Части тела
- •Любовная история
- •Палата №6
- •Идти по часам
- •Иностранный агент
- •Два корабля
- •Школа Частных Детективов
- •Полицейская академия
- •Инвентарь:
- •День покорения небес
- •Сценарии
- •Тайны старого профессора (Ролевая игра)
- •Профессор
- •Целитель
- •Прокурор
- •Школа Волшебников
- •« Большие маневры» (мероприятие для зарницы)
- •«Светлячки» (мероприятие для зарницы)
- •«Китежград» (вариант «поиска клада»)
- •Заколдованные звери
- •Теремок
- •Теремок II
- •1 Этап. Введение в игру
- •2 Этап. Распределение ролей
- •3 Этап. Заселение теремка
- •4 Этап. Завершение игры
- •Чары злобного Крокса
- •Волшебная поляна
- •Материалы
- •Ход игры
- •Итоги игры
- •Мир хаоса
- •Сценарий
- •Крестики нолики
- •Крестики нолики (для малышей)
- •Выборы президента
- •Законы и заповеди лагерной смены:
- •3 Этап (20-22 день).
Командные игры
Смотайте шнур
На середине шнура завязывают узелок, а к концам прикрепляют по простому карандашу. Нужно намотать свою часть шнура на карандаш – кто быстрее. Вместо шнура можно взять толстую нитку.
Пожарные
Выверните рукава двух курток и повесьте их на спинки стульев. Стулья поставьте на расстоянии одного метра спинками друг к другу. Под стульями положите веревочку длиной два метра. Оба участника стоят у своих стульев. По сигналу они должны взять куртки, вывернуть рукава, надеть, застегнуть все пуговицы. Потом обежать вокруг стула соперника, сесть на свой стул и дернуть за веревочку.
3. Колечко
От каждой команды по четыре участника. К кольцу с диаметром отверстия примерно 3-3,5 см привязываются три веревочки. Три участника берутся за концы веревочек, им завязываются глаза. Четвертый участник, используя только свою собственную речь должен нанизать колечко на стержень, установленный на столе или полу.
Бабочка
Два участника получают по большому сачку на длинной палке и по воздушному шарику. Задача игроков – как можно скорее поймать соперника в сачок, стараясь не «потерять» шарик.
Автопортрет
На листе ватмана две прорези для рук. Участники берут каждый свой лист, продев руки в прорези, рисуют кистью портрет, не глядя. У кого «шедевр» получился удачнее – забирает приз.
Марафон
При помощи обыкновенной спринцовки необходимо провести теннисный шарик по всей дистанции «марафона», стараясь быстрее добраться до финиша.
Банкир
«Банкиром» станет тот, кто быстрее всех вытрясет содержимое банок с монетами через узкую прорезь в крышке, не прибегая к помощи посторонних предметов.
Путешествие
Цветным мелом на полу рисуется несколько пересекающихся, переплетающихся «тропинок» разного цвета. Игроки, выбрав свою «тропинку», стараются как можно быстрее дойти, добраться до конца пути.
Писатель
Участникам предлагается составить рассказ из названий статей, вырезанных и закрепленных на карточках.
10. Великий Гуддини
Для игры необходимы веревочки по числу участников. Участникам связывают за спиной руки веревочкой. По сигналу ведущего игроки пытаются развязать на себе веревки. Побеждает участник, освободившийся первым.
11. Загадочный сундук
У каждого из двух игроков - свой сундук или чемодан, в котором сложены различные предметы одежды. Игрокам завязывают глаза, и по команде ведущего они начинают надевать вещи из сундука. Задача игроков - нарядиться как можно быстрее.
12. Почтальоны
Командная игра. Перед каждой командой на расстоянии 5-7 метров на полу лежит толстый лист бумаги, разделенный на клетки, в которых написаны окончания имен (тя, ня, ля и т.д.). Другой лист бумаги с первой половиной названия имен заранее разрезается на части в виде открыток, которые складываются в заплечные сумки. Первые номера команд надевают сумки на плечо, по сигналу ведущего спешат к бумажному листу на полу -адресату, вынимают из сумки открытку с первой половиной имени и приставляют ее к нужному окончанию. Вернувшись, передают сумку следующему игроку своей команды. Команда, чья почта быстрее найдет свой адресат, побеждает в игре.
