Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Задание по практике 3 курс.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
6 Мб
Скачать
☆

Готовое изображение

    1. «Анимация маски»

  1. Откройте приложение Macromedia Flash

  2. Создайте новый фильм.

  3. Установите цвет фона – чёрный

  1. Импортируйте в фильм растровое изображение командой Файл ► Импорт и с помощью инструмента Свободная трансформация   «подгоните» размер вставленного рисунка под размер фильма:

  1. Щелкните правой кнопкой мыши на имени слоя, который необходимо маскировать (закрыть маской), и в контекстном меню выбрите команду Вставить слой (Insert Layer) (этот новый слой впоследствии будет служить маской).

  1. На новом слое нарисуйте «смотровое окно» (для бинокля – в виде окуляров со шкалой). Для создания шкалы можно воспользоваться инструментом «Стирание»:

  1. Создайте для маски анимацию движения:

  1. В конце движения бинокля трансформируйте фоновое изображение так, чтобы бинокль приближал изображение.

  2. Щелкните правой кнопкой мыши на имени слоя-маски и в контекстном меню выберите пункт Маска (Mask). С этого момента новый слой становится маской:

  1. Готовое изображение сохраните в своей папке в формате *.fla

  2. Просмотрите готовый фильм, нажав сочетание клавиш <Ctrl>+<Enter>.

Готовое изображение

«Создание анимационных фильмов»

  1. Используя маскирующие слои, самостоятельно создате фильмы, подобные тем, которые приведены на иллюстрациях:

    1. Символы. Создание и редактирование символов

  1. «Создание символа»

  1. Откройте приложение Macromedia Flash

  2. Создайте новый фильм.

  3. Создайте на столе какой-нибудь объект:

  1. Выделите на столе объект (объекты), подлежащие преобразованию в символ:

  1. В главном меню выберите команду Вставить ► Преобразовать в символ... F8:

Эту же команду можно выполнить через контекстное меню:

  1. В открывшемся диалоговом окне Преобразовать в символ (Convert to Symbol) укажите параметры символа:

где:

Имя (Name)

–

имя символа, под которым он будет включен в библиотеку фильма;

Поведение (Behavior)

–

тип символа (клип, кнопка или графика);

Регистрация (Registration)

–

положение регистрационной точки символа; данное поле является интерактивным: чтобы указать положение точки, следует щелкнуть мышью на соответствующем маркере (регистрационная точка отображается черным цветом, пустые маркеры – белым).

  1. Щелкните кнопку <ОК>; созданный символ будет автоматически добавлен в библиотеку фильма:

  1. Сохраните проект в своей папке в формате *.fla

  1. «Создание символа»

  1. Откройте приложение Macromedia Flash

  2. Откройте фильм с символом, созданный в задании 9.1

  1. Чтобы начать редактирование символа, либо дважды щёлкните левой клавишей мыши на символе на рабочем столе:

либо дважды щёлкните левой клавишей мыши на символе в библиотеке:

Это приведёт к тому, что сивол откроется в режиме редактирования. На монтажном столе появятся слои редактируемого символа, а в текстовом поле – имя редактируемого символа:

  1. В режиме редактирования символа, используя возможности слоёв, дорисуёте символ:

  1. Готовое изображение сохраните в своей папке в формате *.fla

  2. Просмотрите готовый фильм, нажав сочетание клавиш <Ctrl>+<Enter>.