- •Практична робота № 12 Тема : «CorelDraw. Побудова геометричних об’єктів. Введення тексту. Застосування ефектів».
- •Малювання і видалення простих геометричних об'єктів.
- •Виділення об'єктів.
- •Зміна масштабу перегляду зображення.
- •Переміщення, копіювання і видалення об'єктів.
- •Колір контуру і заливання об'єкта.
- •Товщина контуру.
- •Стиль ліній і різні типи стрілок.
- •Об'єднання об'єктів у групи.
- •Накладення об'єктів один на одний .
- •З'єднання об'єктів.
- •Зміна взаємного розташування об'єктів.
- •Введення і редагування тексту.
- •Зміна розміру, перекіс, обертання і дзеркальне відображення об'єктів.
- •Застосування ефектів.
- •Інструмент Interactive Blend й ефекти перетікання.
- •Інструмент Interactive Contour й ефекти інтерактивних контурів.
- •Інструмент Interactive Distortion й ефекти перекручування.
- •Інструмент Interactive Envelope й ефект інтерактивної що обгинає.
- •Інструмент Interactive Extrude й ефекти видавлювання.
- •Інструмент Interactive Drop Shadow й ефект інтерактивної тіні.
- •Інструмент Interactive Transparency й ефект інтерактивної прозорості.
- •Порядок виконання роботи.
- •Питання до самоконтролю.
- •7. Література.
- •7.1 М. А. Смолина «Самоучитель CorelDraw 11”, стор. 45 - 339.
Інструмент Interactive Distortion й ефекти перекручування.
Ефект перекручування полягає в деформації вихідної форми векторного об'єкта. Перекручування можуть бути 3 - х видів : Push and Pull (Опуклість й увігнутість), Zipper (Зиґзаґ) і Twister ( Скрутка).
Для створення інтерактивного перекручування виду Push and Pull виконаєте наступні дії :
Створіть і виділите на сторінці векторний об'єкт із необхідними параметрами контуру й рівномірним заливанням.
Виберіть інструмент Interactive Distortion
На панелі атрибутів клацніть на кнопці Push and Pull Distortion, вибравши опукло - увігнутий вид перекручування.
Помістите покажчик миші інструмента Interactive Distortion в область об'єкта.
Натисніть ліву кнопку миші й, не відпускаючи її, перетягніть покажчик у межах внутрішньої області об'єкта.
Щоб завершити побудову інтерактивного перекручування, відпустіть ліву кнопку миші.
У процесі побудови інтерактивного контуру в області об'єкта відображаються початковий і кінцевий маркери, а також пунктирна лінія, що представляє траєкторію побудови інтерактивного перекручування.
При виборі інтерактивного перекручування виду Zipper на панель атрибутів виводяться поле лічильника Zipper Distortion Amplitude, у якому визначається значення амплітуди перекручування, і поле лічильника Zipper Distortion Frecuency, у якому визначається значення частоти перекручування.
При виборі інтерактивного перекручування виду Twister на панель атрибутів виводяться кнопки, що визначають напрямок, у якому буде відбуватися обертання, що спотворює (по годинній стрілці й проти вартовій стрілки, відповідно).
Інструмент Interactive Envelope й ефект інтерактивної що обгинає.
Ефект інтерактивної що обгинає полягає в умовному «приміщенні» об'єкта або зображення на плоску поверхню, що обмежена областю виділення об'єкта. Контур цієї поверхні, що складає із сегментів і вузлів, утворить замкнуту лінію (спочатку прямокутної форми), що і називається інтерактивної що обгинає. Зміна розташування вузлів і форми сегментів інтерактивної що обгинає викликає перекручування форми всього об'єкта або його певної області.
Для перекручування форми об'єкта за допомогою інтерактивної що обгинає виконаєте наступні дії :
Створіть на сторінці необхідне зображення й не знімайте з його виділення.
Виберіть інструмент Interactive Envelope, при цьому виділене зображення буде поміщено в габаритну рамку, що складається з вузлів і сегментів.
Переміщайте вузли й контрольні крапки, деформуючи рамку, у яку поміщений об'єкт. Разом з деформацією рамки буде відбуватися інтерактивне перекручування зображення.
У завершення операції клацніть лівою кнопкою миші на вільному місці сторінки, а потім виберіть інструмент Pick.
Настроювання параметрів ефекту інтерактивної що обгинає виробляється за допомогою панелі атрибутів.
Інструмент Interactive Extrude й ефекти видавлювання.
Ефект видавлювання полягає в створенні візуального ефекту об'ємності об'єкта, що досягає за допомогою проектування всіх крапок, розташованих усередині об'єкта, у деякому зазначеному напрямку, при цьому лінії проекції сходяться в одній крапці. Лініями проекції є продовження ребер бічних граней об'єкта, розташовувані на сторінці документа в деякому заданому порядку. Ефект видавлювання може застосовуватися до текстових і векторних об'єктів, а також до будь-яких зображень і груп об'єктів, які попередньо варто згрупувати.
Для застосування ефекту видавлювання до деякого об'єкта виконати наступні дії:
Створіть необхідний об'єкт із необхідними параметрами.
Виберіть інструмент Interactive Extrude і помістіть покажчик миші інструмента на об'єкт.
Натисніть ліву кнопку миші й перетягніть покажчик миші в потрібному напрямку.
Відпустіть кнопку миші, щоб завершити процедуру видавлювання.
На початку побудови після щиглика мишею на об'єкті його область виділення перетвориться в червоно-синю прямокутну призму, що демонструє поточний результат застосування видавлювання. Після завершення процедури отриманий результат можна відредагувати за допомогою миші перетаскуючи повзунка, розташованого на вихідній із центра прямокутної призми пунктирної лінії, або маркер у вигляді хрестика, розташований на іншому кінці цієї пунктирної лінії. Переміщенням повзунка встановлюється глибина видавлювання, а за допомогою переміщення маркера задається положення кінцевої крапки сходження променів проекції.
Настроювання параметрів ефекту інтерактивного видавлювання здійснюється за допомогою елементів керування на панелі атрибутів.
