Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ПР_12.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
100 Кб
Скачать
☆

Інструмент Interactive Distortion й ефекти перекручування.

Ефект перекручування полягає в деформації вихідної форми векторного об'єкта. Перекручування можуть бути 3 - х видів : Push and Pull (Опуклість й увігнутість), Zipper (Зиґзаґ) і Twister ( Скрутка).

Для створення інтерактивного перекручування виду Push and Pull виконаєте наступні дії :

  1. Створіть і виділите на сторінці векторний об'єкт із необхідними параметрами контуру й рівномірним заливанням.

  2. Виберіть інструмент Interactive Distortion

  3. На панелі атрибутів клацніть на кнопці Push and Pull Distortion, вибравши опукло - увігнутий вид перекручування.

  4. Помістите покажчик миші інструмента Interactive Distortion в область об'єкта.

  5. Натисніть ліву кнопку миші й, не відпускаючи її, перетягніть покажчик у межах внутрішньої області об'єкта.

  6. Щоб завершити побудову інтерактивного перекручування, відпустіть ліву кнопку миші.

У процесі побудови інтерактивного контуру в області об'єкта відображаються початковий і кінцевий маркери, а також пунктирна лінія, що представляє траєкторію побудови інтерактивного перекручування.

При виборі інтерактивного перекручування виду Zipper на панель атрибутів виводяться поле лічильника Zipper Distortion Amplitude, у якому визначається значення амплітуди перекручування, і поле лічильника Zipper Distortion Frecuency, у якому визначається значення частоти перекручування.

При виборі інтерактивного перекручування виду Twister на панель атрибутів виводяться кнопки, що визначають напрямок, у якому буде відбуватися обертання, що спотворює (по годинній стрілці й проти вартовій стрілки, відповідно).

Інструмент Interactive Envelope й ефект інтерактивної що обгинає.

Ефект інтерактивної що обгинає полягає в умовному «приміщенні» об'єкта або зображення на плоску поверхню, що обмежена областю виділення об'єкта. Контур цієї поверхні, що складає із сегментів і вузлів, утворить замкнуту лінію (спочатку прямокутної форми), що і називається інтерактивної що обгинає. Зміна розташування вузлів і форми сегментів інтерактивної що обгинає викликає перекручування форми всього об'єкта або його певної області.

Для перекручування форми об'єкта за допомогою інтерактивної що обгинає виконаєте наступні дії :

  1. Створіть на сторінці необхідне зображення й не знімайте з його виділення.

  2. Виберіть інструмент Interactive Envelope, при цьому виділене зображення буде поміщено в габаритну рамку, що складається з вузлів і сегментів.

  3. Переміщайте вузли й контрольні крапки, деформуючи рамку, у яку поміщений об'єкт. Разом з деформацією рамки буде відбуватися інтерактивне перекручування зображення.

  4. У завершення операції клацніть лівою кнопкою миші на вільному місці сторінки, а потім виберіть інструмент Pick.

Настроювання параметрів ефекту інтерактивної що обгинає виробляється за допомогою панелі атрибутів.

Інструмент Interactive Extrude й ефекти видавлювання.

Ефект видавлювання полягає в створенні візуального ефекту об'ємності об'єкта, що досягає за допомогою проектування всіх крапок, розташованих усередині об'єкта, у деякому зазначеному напрямку, при цьому лінії проекції сходяться в одній крапці. Лініями проекції є продовження ребер бічних граней об'єкта, розташовувані на сторінці документа в деякому заданому порядку. Ефект видавлювання може застосовуватися до текстових і векторних об'єктів, а також до будь-яких зображень і груп об'єктів, які попередньо варто згрупувати.

Для застосування ефекту видавлювання до деякого об'єкта виконати наступні дії:

  1. Створіть необхідний об'єкт із необхідними параметрами.

  2. Виберіть інструмент Interactive Extrude і помістіть покажчик миші інструмента на об'єкт.

  3. Натисніть ліву кнопку миші й перетягніть покажчик миші в потрібному напрямку.

  4. Відпустіть кнопку миші, щоб завершити процедуру видавлювання.

На початку побудови після щиглика мишею на об'єкті його область виділення перетвориться в червоно-синю прямокутну призму, що демонструє поточний результат застосування видавлювання. Після завершення процедури отриманий результат можна відредагувати за допомогою миші  перетаскуючи повзунка, розташованого на вихідній із центра прямокутної призми пунктирної лінії, або маркер у вигляді хрестика, розташований на іншому кінці цієї пунктирної лінії. Переміщенням повзунка встановлюється глибина видавлювання, а за допомогою переміщення маркера задається положення кінцевої крапки сходження променів проекції.

Настроювання параметрів ефекту інтерактивного видавлювання здійснюється за допомогою елементів керування на панелі атрибутів.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]