- •1. Поняття обчислювального процесу і ресурсу. Діаграма станів процесу
- •2. Планування і диспетчеризація процесів і задач в ос. Стратегії планування. Дисципліни диспетчеризації
- •3. Переривань по рівнях пріоритету. Облік пріоритету. Дисципліни обслуговування переривань
- •5. Способи виділення памяті під новий розділ. Їх переваги і недоліки. Сегмента, сторінкова і сегменто-сторінка організація памяті. Дисципліни змішченя сегментів. Організация, переваги і недоліки.
- •6. Транслятори, компілятори й інтерпретатори — загальна схема роботи
- •7. Призначення й особливості побудови таблиць ідентифікаторів
- •8. Призначення й особливості побудови таблиць ідентифікаторів
- •9. Призначення й особливості побудови таблиць ідентифікаторів
- •10. Призначення й особливості побудови таблиць ідентифікаторів. Комбіновані способи побудови таблиць ідентифікаторів
- •12. Способи внутрішнього представлення програм
- •13. Визначення формальної мови і граматики
- •14 Сімейство операційних систем unix . Історія розвитку ос unix .
12. Способи внутрішнього представлення програм
Усі внутрішні представлення програми звичайно містять у собі дві принципово різні речі — оператори й операнди. Розходження між формами внутрішнього представлення полягають лише в тому, як оператори й операнди з'єднуються між собою. Також оператори й операнди повинні відрізнятися один від іншого, якщо вони зустрічаються в будь-якому порядку. За розрізнення операндів і операторів, як уже було сказано вище, відповідає розроблювач компілятора, що керується семантикою вхідної мови.
Відомі наступні форми внутрішнього представлення програм:
зв'язані облікові структури, що представляють синтаксичні дерева;
багатоадресний код з явно іменованим результатом (тетради);
багатоадресний код з неявно іменованим результатом (тріади);
обернений (постфиксна) польський запис операцій;
асемблерний код або машинні команди.
Синтаксичні дерева
Синтаксичні дерева – це структура, що представляє собою результат роботи синтаксичного аналізатора. Вона відображає синтаксис конструкцій вхідної мови і явно містить у собі повний взаємозв'язок операцій. Очевидно також, що синтаксичні дерева — це машинно-незалежна форма внутрішнього представлення програми.
Недолік синтаксичних дерев полягає в тому, що вони являють собою складні зв'язні структури, а тому не можуть бути тривіальним чином перетворені в лінійну послідовність команд результуючої програми. Проте вони зручні при роботі з внутрішнім представленням програми на тих етапах, коли немає необхідності безпосередньо звертатися до команд результуючої програми.
Синтаксичні дерева можуть бути перетворені в інші форми внутрішнього представлення програми, що представляють собою лінійні списки, з урахуванням семантики вхідної мови. Алгоритми такого роду перетворень розглянуті далі. Ці перетворення виконуються на основі принципів СК-компіляції.
Багатоадресний код з явно іменованим результатом (тетради)
операцій у формі з чотирьох складових: операції, двох операндів і результату операції. Наприклад, тетради можуть виглядати так: <операція>(<операнд1>,<операнд2>,<результат>).
Тетради являють собою лінійну послідовність команд. При обчисленні виразу, записаного у формі тетрад, вони обчислюються одна за іншою послідовно. Кожна тетрада в послідовності обчислюється так: операція, задана тетрадою, виконується над операндами і результат її виконання міститься в змінній, заданій результатом тетради. Якщо якийсь з операндів (чи оба операнда) у тетраді відсутні (наприклад, якщо тетрада являє собою унарну операцію), то він може бути опущений чи замінений порожнім операндом (у залежності від прийнятої форми запису і її реалізації).
Тетради являють собою лінійну послідовність, а тому для них нескладно написати тривіальний алгоритм, що буде перетворювати послідовність тетрад у послідовність команд результуючої грами (або послідовність команд асемблера). У цьому їхня перевага перед синтаксичними деревами. На відміну від команд асемблера тетради не залежать від архітектури обчислювальної системи, на яку орієнтована результуюча програма. Тому вони являють собою машинно-незалежну форму внутрішнього представлення програми.
тетради вимагають більше пам'яті для свого представлення, ніж тріади, вони також не відображають явний взаємозв'язок операцій між собою. Крім того, є складності з перетворенням тетрад у машинний код, тому що вони погано відображаються в команди асемблера і машинні коди, оскільки в наборах більшості сучасних комп'ютерів рідко зустрічаються операції з трьома операндами.
Багатоадресний код з неявно іменованим результатом (тріади)
тріади являють собою запис у формі трьох складових:
<операція>(<операнд1>;<операнд2>)
Їх особливістю є те, що один або обидва операнди можуть бути посиланнями на іншу тріаду. Це в тому випадку, якщо в якості операнда даної тріади виступає результат виконання іншої тріади. Тому тріади при записі нумерують послідовно для зручності посилань.
Кожна тріада обчислюється таким чином: операція, яка задана тріадою, виконується над операндами, якщо в якості одного із операндів або двох є посилання на іншу тріаду, то береться результат обчислення тієї тріади. Результат обчислення кожної тріади потрібно зберігати в тимчасовій пам’яті, так як він може знадобитися наступним тріадам. Якщо один операнд відсутній, він може бути упущений.
Переваги:
легке написання алгоритму;
легко перевести в асемблер ний код.
Недолік: необхідний алгоритм для зберігання в пам’яті проміжного результату.
Тріади є машинно незалежні, вимагають менше пам’яті ніж тетради.
Обернений польський запис
Перевага: ефективний для обчислення математичних виразів.
Недоліки:
необхідно використовувати стек
важко робити оптимізацію
Нехай задано арифметичний вираз виду: (A+B)*(C+D)-E
Представимо цей вираз у вигляді польського запису: AB+CD+*E-
Обернений польський запис володіє властивостями, які перетворюють його в ідеальну проміжну мову при трансляції:
1. обчислення виразу може проводитися шляхом одноразового перегляду, що зручно для генерації коду
2. отримання польського запису просто здійснити на основі алгоритму DX3.
