Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
report (1).docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
471 Кб
Скачать
☆

3.1.1 Структурна ієрархія системи

Розроблювана система згідно її опису виконує наступні функції:

  • підтримка сучасних версій операційних систем сімейства Windows;

  • установка значення розміру фізичної пам’яті при старті системи;

  • визначення розміру сторінки пам’яті при запуску системи;

  • можливість додавання сегментів пам’яті із довільним розміром (в тому числі розміром, що перевищує розмір фізичної пам’яті);

  • вибір кольору сегменту для наочного представлення сегменту у віртуальній пам’яті;

  • введення імені сегменту;

  • візуальне представлення моделі віртуальної пам’яті;

  • візуалізація завантаження сегменту у фізичну пам’ять;

  • інтерактивна демонстрація емуляції звертання до сторінок у віртуальній пам’яті;

  • реалізація як вибіркових звертань до сторінки сегменту із типом читання та запису, так і реалізація випадкових звертань;

  • реалізація алгоритмів заміщення, додавання, витіснення.

Структурна ієрархія системи представлена на рис 3.1.

Рис. 3.1. Структурна ієрархія системи

3.1.2Структурна схема системи

У процесі проектування відбулася декомпозиція системи на базові компоненти. Кожен з них містить в собі певний набір функцій і пов’язаний з іншими (рис. 3.2).

Рис. 3.2. Структурна схема системи

Центральним елементом системи є модуль ядра. Він є зв’язовуючою ланкою між іншими модулями системи. В ньому інкапсульована вся логіка системи. Також в даному модулі реалізований механізм подій, що дозволяє модулю графічного інтерфейсу підписуватись на них і таким чином адекватно реагувати на поведінку системи. Модуль ядра отримує на вході розмір фізичної пам´яті та сторінки пам´яті, після чого ініціює початкову ініціалізацію системи. В ньому реалізовані інтерфейсні методи для звертання із модулю графічного інтерфейсу. Також, в ньому знаходяться менеджер віртуальної пам’яті, абстракція фізичної та зовнішньої пам´яті, сторінки, сегменту. Також в модулі реалізовані базові класи для роботи з віртуальною пам´яттю, виконання запитів, виділення окремих потоків і асинхронна обробка відповідей після виконання запитів, оповіщення системи через механізм подій, бінарна сериалізація і десериалізація налаштувань програми. Ряд об’єктів в даному модулі є синглтон-об’єктами, тобто такими, що створюються в єдиному екземплярі.

Модуль графічного інтерфейсу є кінцевим модулем, що використовує модуль ядра, візуалізує його роботу, отримує команди а також виводить інформацію. Він реалізований у вигляді набору форм Windows, що містять логіку посилання повідомлень та обробку користувацьких подій, що визначені в модулі ядра. Кожна з форм містить набір візуальних та невізуальних компонент, таких як кнопки, поля вводу, таблиці, діаграми, тощо.

Модуль віджетів служить для візуалізації роботи віртуальної пам´яті. Він містить функціонал динамічного створення та знищення компонент, геометричні розрахунки для анімації, методи для анімування сторінок пам´яті та ряд інших важливих методів. Також модуль віджетів взаємодіє з такими механізмами операційної системи, як рендер, буферизація, маніпуляції з пам´яттю. Реалізований вигляді набору статичних класів.

Модуль алгоритмів заміщення призначений для підтримки таких алгоритмів у менеджері віртуальної пам´яті. Він включає базовий абстрактний клас, що містить загальний інтерфейс алгоритмів заміщення, а також конкретні реалізації таких алгоримтів. При ініціалізації менеджера віртуальної пам´яті, створюються екземпляри всіх алгоритмів, а користувач при роботі програми обирає необхідний, для візуалізацїї його роботи у віртуальній пам´яті.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]