Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
igru so sportinventarem.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
257 Кб
Скачать
☆
    1. Броски в мишень нарисованную на земле

На площадке чертится большая мишень, в центре круг диаметром 1 метр, следующий – 3 метра, и последний – 5 метров. На расстоянии 10 метров чертится первая линия, через 1,5 метра – вторая, и ещё через 1,5 метра – третья. Играющие делятся по парам, у каждой пары должен быть лисий хвост. Один игрок из каждой пары становится на первую линию, другой около мишени. Первый игрок бросает по мишени 5 раз, второй считает балы и подаёт хвосты обратно, потом игроки меняются.

Попадание в центр мишени – 500 балов, следующий круг мишени – 300 балов, последний – 100 балов. Попадание за пределы мишени - 0 балов (молоко).

После того, как первый и второй игроки бросили по 5 раз, первый тайм закончился. Во втором тайме необходимо бросать со второй линии, третий тайм – с третьей. Побеждает тот, кто выиграл больше таймов.

Желаю быть такими же меткими, как Робин Гуд.

    1. Попадание в кольцо по парах

На высоте около 2 метра меду деревьями привязывается обруч. Играющие делятся по парам, каждая пара имеет лисий хвост. Один из паря становится с одной стороны обруча, другой с другой. На расстоянии 3 метра от обруча с одной и с другой стороны чертится линия, за которую заходить нельзя. Задача играющих попасть в обруч. Попавший в обруч забивает гол. Эту игру лучше всего играть по таймам (3 – 5 таймов). Один тайм – 10 голов. Побеждает тот, кто выиграл больше таймов.

    1. Подбрось и сам поймай

Эту игру можно играть лисьими хвостами и мячиками для большого тенниса.

На площадке чертится стартовая линия (в качестве линии может быть и канат) и каждый игрок должен иметь лисий хвост.

Все игроки выстраиваются на линии, по команде ведущего игроки бросают лисий хвост в поле чем подальше, и сразу же бегут ему вдогонку чтобы поймать в руки налету. Тот кто дальше всех поймал мяч налету в руки и становится победителем.

    1. Брось – но принеси чужой

Эту игру можно играть лисьими хвостами, летающими тарелками и мячиками для большого тенниса.

На площадке чертится стартовая линия (в качестве линии может быть и канат) и каждый игрок должен иметь лисий хвост.

Все игроки делятся по парам и становятся на стартовую линию. По команде ведущего игроки бросают как можно дальше свой лисий хвост и сразу же бегут за лисьим хвостом напарника. Побеждает тот, кто первым прибегает.

3. Повязки

    1. Слепая гусеница (с канатом)

В этой игре может играть очень много игроков, чем больше, тем интереснее. Все играющие становятся друг за другом в затылок и берутся за канат руками таким образом, что один стоит с одной стороны каната, другой с другой, и так все по очереди. Всем завязываются глаза. Спереди и сзади каната должны стоять взрослые с открытыми глазами. Когда у всех закрыты глаза, говорится инструкция: если ведущий ведёт гусеницу через яму, то он говорит слово «яма», все остальные по цепочке должны передать друг другу это слово, предупреждая об опасности, таким же образом передаются и остальные слова ведущего, например: горбик, тротуар, ветка на земле, дерево слева, ветка на уровне головы, переступаем через лавочку и т.д.

Когда играющие привыкли так ходить, то можно сказать чтобы все взялись свободной рукой за ногу, и прыгали на другой ноге.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]