Ворожба:
(1) Спутанные мысли – атака касанием, легкое замешательство, вводит человека в кратковременный ступор на 1 минуту или до первого внешнего воздействия. Компоненты: волосы нимфы
(1) Поиск маг. следа – при активации менее чем через полчаса после колдовства позволяет указать либо школу и ранг заклинания, либо примерное направление, в котором ушел маг после прочтения заклинания. При прочтении над предметом позволяет указать направление на родственный или похожий магический предмет. Компоненты: адамантиновый волосок
(1) Ясный взгляд – касанием на игрока или на себя, объект заклинания видит все события на полшага вперед, что позволяет предвидеть неожиданные ситуации. Объект получает иммунитет к спутанным мыслям и поглощение первого хита урона от ловушек. Компоненты: чистый кварц
(1) Идентификация – определение свойств заклятия, предмета, а также его истории. Компоненты: перо пегаса
(2) Краткий миг – увидеть, что происходило в данной точке или с данным персонажем, какой-то краткий миг жизни, глубина погружения в прошлое может быть от часа до месяца, все зависит от силы мага. Точность «прицела» - 10 минут, длительность взора – 5 минут. Точность попадания в требуемый момент времени определяется мастером случайным образом. Компоненты: капля ртути.
(2) Туман в голове – мысли в голове спутываются, игроки не могут в нем колдовать в тумане, а также попадают под эффект заклинания «спутанные мысли». Компоненты: пыльца фей
(2) Правильный путь – помогает определиться с направлением движения к цели за счет ответов на три вопроса, вопросы должны иметь ответ «да» или «нет». Возможен ответ «не имеет значения». Заклинание можно применять только один раз за фазу дня (утро, день, вечер). Компоненты: рунный камень Морденкайнена
(2) Одержимость – появление лже-целей, которые завладевают человеком, на 1 минуту (Пример: игрок 1 минуту рубит воздух вокруг себя, отбиваясь от иллюзорных демонов, или убегает от них по направлению к ближайшему укрытию. Во втором случае добежав, он забивается в угол и дрожит от страха и фантомной боли, пока черти дерут его плетьми. Хитов не теряет). Маг, читающий заклятие, должен указать в нем характер ложных целей. Компоненты: пыльца фей, чистый кварц
(3) Чтение мыслей – Игрок должен дать правдивый ответ на один вопрос мага (пометка: правдивый ответ для персонажа. Пример: если исследователя, который в своих изысканиях убивал, спросят убийца ли он, то он вполне может считать себя не убийцей, а обычным иследователем и дать отрицательный ответ). Можно задать три вопроса вида «да или нет», или же один развернутый вопрос (Wh-question, «Кто? Когда? Где?»). Заклинание можно применять только один раз за фазу дня (утро, день, вечер). Компоненты: адамантиновый волосок, янтарь, мех йети
(3) Взгляд в будущее – возможность увидеть короткий фрагмент будущего, часто требует трактовки. Параметры заклинания – как у заклинания «краткий миг». Заклинание можно применять только один раз за фазу дня (утро, день, вечер). Результаты видения одного и того же отрезка времени могут отличаться от раза к разу. Как и «краткий миг», действует на место или на существо. Компоненты: капля ртути, рунный камень Морденкайнена
(3) Блок сознания – блокировка сознания не дает проникать в разум чужому влиянию. Временный иммунитет к ворожбе и чарам , однако он теряется, если игрок начинает колдовать. Можно применять не на себя, касанием Компоненты: медный листок, адамантиновый волосок
(4) Судьба – притягивает положительные события, дает возможность временно игнорировать эффекты непрямого урона Компоненты: экстракт четырехлистого клевера
(4) Злой рок – проклятье, притягивающее неудачи эффекты непрямого урона теперь дополнительно снимают 1 хит. Атака конусом или ритуалом. Компоненты: костяная мука
(4) Истинное слово – заставляет уверовать и услышать группу лиц, слова проникают в само сердце, в течение часа люди веруют в сказанное им магом как будто это их собственные мысли, после понимают, что их обманули – однако личность мага забывается. Предварительно атака конусом. Компоненты: волосы нимфы, раковина тритона, экстракт четырехлистого клевера
