- •Заклинания клириков
- •Общие заклинания Уровень «послушник»
- •Уровень «эксперт»
- •Уровень «мастер»
- •Уровень «архиканоник»
- •Заклинания, даруемые отдельными божествами
- •Сферы божеств
- •Сфера Удачи
- •Сфера Путешествий
- •Сфера созидания
- •Сфера знаний
- •Сфера магии
- •Сфера Хаоса
- •Сфера воды
- •Сфера Защиты
- •Сфера Закона
- •Сфера Солнца
- •Сфера Восстановления
- •Сфера Природы
- •Сфера Земли
Сфера воды
Нож льда – наносит 1 хит урона, не игнорируя броню, и на время замораживает противника, парализуя его на 5 секунд. Дальняя прицельная.
Стрела кислоты – как заклинание мага.
Управление водой – кратковременно изменяет агрегатное состояние воды в цели заклинания. Как правило, это приводит к катастрофе. Атака касанием. При применении по живым созданиям переводит цель в состояние 0 хитов.
Зов моря – дальняя по площади. Все цели решают, что они – рыбы, выброшенные на сушу, и стремятся вернуться к воде. Если цель не умеет дышать под водой, она захлебывается и тонет через 1 минуту (не надо отыгрывать это слишком натурально, если вы не уверены в своих силах). Заклинания, воздействующие на разум, способны отменить этот эффект. В остальном цели полностью дееспособны, и будут действовать как разумные существа, справляясь с возможными препятствиями на пути к воде. Вода становится для них жизненной необходимостью, то есть они чувствуют себя так же, как человек чувтсвовал бы себя в замкнутом помещении без притока кислорода. Длительность – до отмены или до смерти цели.
Сфера Защиты
Отталкивание – жрец создает силовой барьер вокруг себя или одной цели. Существа размером с ребенка и крупнее не в состоянии приблизиться к цели ближе, чем на 2 метра. Сам жрец также должен соблюдать дистанцию. Длительность 10 минут. Цель может быть предметом.
Длань защиты – укрепляет доспехи и создает защитное поле вокруг одной выбраной цели. Цель получает +2 доспешных хита. Благословение
Опека – жрец выбирает одну цель. Он получает все повреждения цели, она при этом не страдает. После окончания боя выполняется подсчет хитов, и если у жреца оказывается менее 0 хитов, он умирает. Активация касанием
Иммунитет к магии – жрец выбирает одну из школ магии, или магию бардов, или одно из божеств, к заклинаниям которых у цели будет полный иммунитет. Благословение
Сфера Закона
Успокоить эмоции – успокаивает страх, агрессию и прочие негативные эмоции, если они не вызваны прямой необходимостью защищаться от реальной (не иллюзорной) опасности. Атака конусом.
Зона правды – клирики Закона получают это заклинание рангом ранее.
Воин правды – цель получает +1 бонус на атаки, хиты брони и нательные хиты, благословение
Сила правды – атака конусом, цели испытвают непреодолимое желание признаться в грехах, исповедаться, излить душу, причем начинают с самых тяжких преступлений (по их собственной оценке). Длится до тех пор, пока их кто-либо выслушивает.
Сфера Солнца
Испепеляющий луч – дальняя прицельная атака, урон 1 хит, урон нежити и служителям злых богов 2 хита.
Раскаленный металл – атака конусом. Имеет два варианта действия. Первый – благословение оружия, оружие получает свойства огненного и +1 к урону (не сочетается с другими зачарованиями оружия). Второй – атака. Все существа в зоне поражения получают 1 хит урона от ожогов, и должны выронить оружие из рук, так как его рукоятка становится раскаленной.
Ложный рассвет – огромный огненный шар врезается в противников. Дальняя по площади, наносит 2 хита всем, кроме нежити и служителей злых богов, нежить получает 4 хита урона. Служители злых богов получают 3 хита урона.
Знамя Солнца – все, увидевшие символ (не защищенные охранным словом) немедленно теряют зрение на 1 час, получают 1 хит урона, и неведомая сила заставляет их упасть на колени перед величием Солнца, как будто им только что явилось великое божество. Парализация на 1 минуту, после чего желателен отыгрыш шока. Повторное срабатывание символа по понятным причинам невозможно. Действует 10 минут.
