- •Работа с iris
- •Исходные
- •Подготовка инфраструктуры
- •Создание master-offset
- •Подготовка master-dark файла
- •Можно удалить временные файлы d1.Pic … d9.Pic Карта горячих пикселей
- •Подготовка lite кадров
- •Синтезируем flat кадр из lite кадра
- •Работа с lite кадрами Калибровка lite кадров
- •Конвертируем ч/б лайты в цвет
- •Выравнивание лайтов
- •Сведение лайтов в один кадр
- •Подготовка master-flat кадра.
- •Обработка мастер файла.
- •Баланс белого
- •Расширение динамического диапазона
- •Обрезка crop
- •Удаление градиента
- •Баланс белого
Создание master-offset
Меню программы: Digital Photo > Make an Offset
IRIS спросит индекс файла и их количество. Мы обозвали файлы буквой «о». Вот и вводим «о». И количество файлов для обработки. Вводим все (но лучше нечетное количество).
Подробнее пор нечетное количество. Дело в том, что эксперементально было подтверждено, что при использовании в алгоритмах нечетного количества файлов, результат получается объективно лучше.
Жмем ОК и ждем когда закончится процесс. Процесс закончен. Но где файл master-offset? Файл в буфере программы IRIS (и на экране). Его нужно сохранить. Для этого лучше использовать командную сроку. Это быстрее и удобнее.
Откроем командную консоль IRIS. Она нам понадобится еще не один раз.
Команд в IRIS огромное множество. И чтобы не мучится с оконным интерфейсом гораздо проще использовать набор готовых команд. Вводим команду и жмем Enter.
В данном случае вводим: save offset (и жмем Enter)
Теперь в папке проекта появился файл offset.pic. Временные файлы o1.pic … o9.pic можно удалить, сэкономив место на диске.
Вот как выглядит окно программы в работе. На данном этапе видно, как шумит матрица. Это master offset файл.
Подготовка master-dark файла
Все тоже самое. Декодируем RAW в CFA формат.
Меню: Digital Photo > Decode RAW files… Выбираем букву «d». И жмем кнопку -> CFA
Теперь делаем мастер dark. Меню: Digital Photo > Make a Dark
Вводим параметры: GenericName = d (индекс сконвертированных дарк файлов); Offset image = offset (сохраненное имя мастер offset файла); Namber = количеству dark файлов; Method = Median.
Жмем OK. И ждем выполнения. После выполнения сохраняем мастер dark. В консоле команд набираем: save dark (и жмем Enter)
Можно удалить временные файлы d1.Pic … d9.Pic Карта горячих пикселей
У нас уже открыт master dark файл.
Теперь в командную консоль вводим команду: find_hot cosme 200 и смотрим на окошечко монитора выполнения команд. Там будет результат. Например всплывет окно с ообщением: слишком много горячих пикселй.
Тогда надо увеличить число. Например, поставить 300. И выполнить команду: find_hot cosme 300
И так делать, пока не получите результат в окошечке монитора:
Что найдено 5579 пикселй и создан файл cosme (косметический так называемый)
Надо подобрать такой аргумент (число 200), чтобы горячих пикселей было штук 6000 для высоких ISO и результат 300 (количество горячих пикселей) для ISO-800.
Подготовка lite кадров
Пока с lite кадрами – только декодирование в CFA формат. По полной аналогии с декодированием offset-ов и dark-ов.
Меню: Digital Photo > Decode RAW files… Только теперь ставим индекс l (эль на латилице).
Как результат, получим декодированные лайты. l1.pic…l9.pic (может больше)
Но для корректной работы нам не хватает flat кадров.
Синтезируем flat кадр из lite кадра
Откройте первый сконвертированный lite кадр. В командной консоли: load l1 (enter). Нажмите на панели Threshold – кнопку Auto. И вы увидите свое небо. Можно поиграться движками. Вы ничего не испортите, пока не введете команду save.
Теперь можно синтезировать.
В чем заключается суть? Любой lite кадр содержит информацию о виньетировании. Нам надо только все замылить и размыть. Сделать это лучше всего из консоли команд.
Вот как выглядит наш lite после нажатия кнопки Auto. Невооруженным глазом видно, насколько веньетировано изображение. Хотя на оригинальном снимке этого может быть и не видно. Однако… Вот и попробуем получить чистый веньетированный кадр, чтобы его потом вычесть из полезного. Тем самым мы выровняем все поле изображения и сделаем его равномерным.
Забиваем и выполняем команды в командную консоль.
1. load l1 (загружаем сконвертированный лайт) Файл уже загружен
2. Меню пограммы: Processing > Wavelel...
Largest = 1 (остальные движки в этой секции в 0)
Avto verif. = NO
Remain = 1
Edge = 1
ОК (Размазали небо) Далее командная консоль (просто копируй и вставляй):
3. save blur
4. subsky
5. synthe
6. save f1
Получим что-то типа такого:
Это и есть наш СЫРОЙ flat кадр.
