- •Содержание
- •2. Создание новой карты:
- •3. Горячие клавиши:
- •8. Q: Как перенести часть одной карты (например деревню, или здание с оформлением вокруг) на другую?
- •9. Q: Как подключить созданную миссию/карту к игре?
- •10. Q: в громоздких миссиях очень неудобно просматривать все триггеры. Можно ли их как-то разделить?
- •11. Q: Как посмотреть внутрь дома?
- •12. Q: как настроить правильно поезда?
- •14. Q: Как сделать миникарту?
- •16. Q: Как создать в конце миссии описание
- •17. Q: Что такое tags
- •18. Q: Как сделать из целого здания полуразрушенное? т.Е. Чтобы, например, отсутствовал нужный кусок стены, не из пушки же их отстреливать?
- •20. Q: Не делаются скриншоты, вместо них полностью чёрный картинки.
- •Дополняем, изменяем.
- •Дополнения!
- •13. Q: Как помещать экипаж и пассажиров в технику и солдат в здания?
- •Сочетания клавиш:
- •Манипуляции над объектами:
- •Новая миссия
- •Медицинская помощь
- •Переключение между зонами
- •Десантники-парашютисты
- •Сетевой кооператив
- •Подкрепления
- •Удар Артиллерии
- •Подкрепления или удар Артиллерии при условии наличия рации в инвентаре
- •Удар Артиллерии при попадании в зону
- •Подрыв динамита с расстояния
- •Вставка музыки
- •Разговор с персонажем, при подходе к нему
- •Расширенный селектор
2. Создание новой карты:
Выбираешь new из меню, потом выбираешь размер и прочие прелести будущей карты. Но можно оставлять по умолчанию, все потом можно будет редактировать. Создается карта с текстурой-разметкой в метрах, выбранного размера. Дальше, выбираешь иконку "сеточка". Там выбор из 6 пунктов.
Первый heights - позволяет редактировать высоты ландшафта, доращивать карту, поднимать на фиксированную высоту полигоны. Там же задается на какой высоте на карте будет уровень воды. Вода создается специальными моделями поверхности воды и на этой территории надо прописать Terrain(тип территории) - вода(но об этом в разделе типы территорий). Полезные клавиши: ALT+H - карта высот, ALT+W - сетка полигональная территории. SHIFT+HOLD ЛКМ и возить по земле - будет сглаживать высоты соседних вертексов, ALT+HOLD ЛКМ ,берет высоту в этой точке и если вести удерживая эту комбинацию будет делать такую высоту на карте там где ведешь.
Второй Poligons - позволяет разбивать полигоны на карте на более мелкие. Это бывает нужно, когда надо сделать крутой обрыв или узкий переход из одного набора текстур в другой. Включив этот режим, также можно доращивать карту.
Третий Terrains. Типы территорий есть для хождения юнитов и для типа спецэффектов спавнящихся на этой территории. Например земля и песок для юнитов один тип территории, но спецэффекты на них спавнятся разные.
Четвертый Colors - подкраска вертексов цветами. Стандартная фича. Лучше не злоупотреблять. При изменении освещения карты может вылезти боком.
Пятый Textures - это для накладывания текстур на карту. Каждый материал состоит из 2 текстур. На карте можно динамически менять в процент каждой из текстур в полигонах. Более подробно не буду пока, это вообщем то стандартная фишка 3D.
Шестой Grass - Накладывание травы, с выбранной плотностью. Трава будет появляться при приближении камеры к земле.
Clip (кнопка 3 или значок с камерой)- редактирование клипов (ограничений движения камеры, передвижения юнитов, действия физики, начала тумана на краях карты. Сиреневый прямоугольник - физика работает внутри него. Желтый - юниты могут перемещаться внутри и начинается туман на его внешней границе, и становится непрозрачным на зеленой полоске. Синий - ограничение перемещения камеры. Эти боксы можно таскать хватая их мышей. Их бывает сложно схватить, нужно поставить вид сверху, тогда хватаются нормально.
3. Горячие клавиши:
Работа с объектами:
увеличивать/уменьшать объекты (S + мышь)
двигать вверх-вниз относительно земли (A + мышь)
инвентарь при выделенном объекте (W, 7)
поворот объекта(-ов) по отдельности (Z + мышь)
поворот группы объектов (С + мышь)
наклон объекта (X + мышь)
Изменение размера маркера для текстур/высот и т.д. - Клавиши +/- на NumPad'e
Копировать/вставить (Ctrl + C, Ctrl + V)
Отменить (Ctrl + Z)
Поиск (Ctrl + F)
Более глобальный поиск (Ctrl + E)
Сглаживание рельефа (зажатый shift + мышь)
Подсветка травы в режиме "трава" (зажатый shift)
Отключение тумана войны (Alt + F) (скорее всего не сработает )
Отключение интерфейса - (Alt + D)
Вопрос-ответ:
4. Q: Ставлю на карту объекты, а их не видно, но в то же время могу их выделить курсором или же они появляются после перезагрузки карты.
A: Туман войны в редакторе включается/отключается по Alt+F.
Если вы ставите entity, а они пропадают - значит их никто не видит в данный момент и туман войны включён. Просто выключите туман войны и эти entity появятся.
5. Q:Как изменить погодные условия, время суток, как сделать дождик, снег?
A: Жмём клавишу F6 и редактируем.
6. Q: Как уменьшить/увеличить размер маркера для установки текстур, высот, свойств местности и т.д.
A: Клавиши +/- на NumPad'e
7. Q: Как переход между текстурами сделать более расплывчатым, например как переход с травки на землю?
A: когда выбираешь две текстуры в окне, над ними регулируй ползунок. Крайнее правое положение - правая текстура, крайнее левое - левая. Посередине - совмещенная 50/50 ну и вариации разные в зависимости от нахождения "ползунка". При необходимости сделать более резкий переход между двумя разными текстурами, используйте функцию Poligons для дробления уже существующих полигонов на более мелкие. Но помните - злоупотребление этой функцией снижает производительность карты и ведет к существенному увеличению ее веса.
