Создание ландшафта.
Для создания ландшафта нам поможет раздел «land».
В этом разделе есть подразделы:
H
eights
–
это изменение высоты.
Ползунок «soft_sharp» позволяет делать рельеф более пологим или более резким.
Ползунок «slow_fast» позволяет выставить скорость создания рельефа.
Heightmap – это сетка, сделана для удобства.
Fixed height – фиксирует высоту. При значении 0 будет стандартной, если значение будет >0, то будет создаваться гора, если <0, то будет создаваться владина.
Fix relative – сглаживает края. Делает гору более пологой.
Горячие клавиши:
«Shift» – при зажатой кнопки и левой кнопки мыши, сглаживаются края.
«+» – увеличивает диаметр круга, при создания ландшафта.
«-» – уменьшает диаметр круга, при создания ландшафта.
Все остальные функции практически бесполезны.
Polygons – полигоны.
Помогает в случаях , когда нужно увеличить число полигонов в конкретном месте, для того чтобы более тщательно сделать рельеф.
Е
сли
вам допустим нужно более тщательно
сгладить края берега, тогда увеличить
число полигонов, а потом с помощью
вкладки «Heights»
сгладьте края.
«Level» выставляет количество полигонов. Чем больше тем точнее.
«Wireframe» – это сетка.
«Level up» не советую даже нажимать на эту кнопку, нечего особо полезного она не несет. (Как я понял, эта кнопка увеличивает полигон в размере).
Еще с помощью полигонов можно увеличить карту, для этого просто создайте полигоны на краю карты.
Здесь мы видим стандартные полигоны и полигоны 5 уровня.
Горячие коавиши:
«+» – увеличивает диаметр круга, при создании полигонов.
«-» – уменьшает диаметр круга, при создании полигонов.
(Внимание! Количество полигонов влияет на производительность. Не делайте слишком много полигонов по всей карте, это будет грузить компьютер больше чем, если бы вы поставили сотню юнитов).
Terrains – это физика рельефа, проходимость.
T
errain
PP
– местности, проходимости. Позволяет
сделать так, чтобы при хождении по траве,
был звук травы, а не допустим земли.
Terrain FX – виды «Terrain PP».
Texture Fill – программа сама подберет для каждой местности свою проходимость.
(Внимание! Автоподбор может неправильно подобрать физику местности).
«Ground» - земля, имеет свои подпункты такие как:
Ground – земля.
Shallow_water – мелководье (при ходьбе будет издаваться звук хлюпанья) .
Bridge – мост.
Bridge_wood – деревянный мост.
Road – дорога (транспорт не теряет скорости при изде по этой местности).
Country_road – проселочная дорога.
Rock – скалы (пехота не может ходить по скалам).
Ice – лед.
Sand – песок.
Puddle – лужа (используется в основном в болотистой местности, плохая проходимость).
Mud – грязь (плохая проходимость).
Snow – снег.
Grass – трава.
«No_pass» - непроходимая местность.
«Swamp» - болото (попав в болото юнит умрет и утонет.
«Water» - вода, предназначена для создания местности под озера, моря и т.д.
Кнопка «shift + ПКМ» позволяют делать автоподбор.
Colors – цвета.
П
озволяет
наложить цвет на текстуру.
Тем самым вы можете сделать, допустим: траву разного оттенка, асфальт темнее или светлее, добавить краски или сделать все более угнетающим.
Экспериментируйте с цветами, но не делайте текстуры слишком яркими или неправдоподобными.
Ползунки R,G,B стандартные как в любой цветовой палитре.
R – red.
G – green.
B – blue.
Вот пример того как можно изменить цвет травы.
Здесь мы можем увидеть потемнение асфальта возле кратеров.
T
extures
– текстуры.
Раздел позволяет менять текстуру земли.
Add – добавляет текстуру из списка.
Delete – удаляет текстуру.
Import – импортирует из…
Дальше есть две иконки:
Первая - это основной слой текстуры, а вторая -второй слой текстуры (позволяет плавно перейти на другую текстуру).
Чтобы использовать второй слой нажмите правую кнопку мыши.
Fill – делает всю карту только этой текстурой.(Другие же пропадают с карты, но остаются в списке).
Swap – меняет первой слой и второй слой местами.
Ползунок – это прозрачность второго слоя текстуры (чем больше, тем менее прозрачней).
Дальше идут характеристики слоев.
На этом рисунке можно увидеть 3-4 текстуры.
Grass – трава.
П
озволяет
создавать на поверхности траву.
Тем самым делает более правдоподобным любой лес, поле и т.д.
В разделе «Patterns» есть список всех видов травы.
Горячие коавиши:
«+» – увеличивает диаметр круга, при создании травы.
«-» – уменьшает диаметр круга, при создании травы.
Чтобы убрать траву в ненужном месте, просто нажмите ПКМ.
При создании травы, она подсвечивается, но если вам этого не достаточно, тогда нажмите «shift».
Слева на рисунке изображена трава без подсветки, справа с подсветкой при помощи клавиши «shift».
Из-за большого количества травы может быть просадка фпс.
