Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
6.7. Понятие об игровых моделях.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
319 Кб
Скачать
☆

Решение матричных игр в чистых стратегиях

Для решения все возможные варианты (исходы) игры сводятся в пря­моугольную таблицу – платежную матрицу, в которой строки соответствуют различным стратегиям игрока А, столбцы – стратегиям игрока В, qij назы­вается ценой игры.

Для нахождения оптимальной стратегии необходимо проанализировать все возможные стратегии и рассчи­тывать на то, что разумный противник на каждую из них будет отвечать такой, при которой выигрыш игрока А минимален. Обычно минимальные числа в каждой стро­ке обозначаются αi и выписываются в виде добавочного столбца матрицы (табл.1).

Таблица 1.

В1

В2

…

Вn

αi

А1

q11

q12

…

q1n

α1

А2

q21

q22

…

q2n

α2

…

…

…

…

…

…

Аm

qm1

qm2

…

qmn

αi

βj

β1

β2

…

βj

В каждой строке будет свое . Предпочтительной для игрока А является стратегия, при которой αi обращается в максимум, то есть:

или ,

где α – максиминный выигрыш (максимин), а соот­ветствующая ей стратегия – максиминная.

Если придерживаться максиминной стратегии, то при любом поведении стороны В (конкурента) гаран­тирован выигрыш, во всяком случае не меньше α. Поэтому α называют также нижней ценой игры – тот гаран­тированный минимум, который можно обеспечить при наиболее осторожной (перестраховочной) стратегии.

Аналогичные распределения можно провести и для конкурента В, который должен рас­смотреть все свои стратегии, выделяя для каждой из них максимальные значения проигрыша:

(последняя строка матрицы). Из всех значений βj находят минимальное:

,

которое дает минимаксный проигрыш или минимакс.

Такая β - стратегия — минимаксная, придерживаясь которой сторона В имеет гарантию, что в любом случае проиграет не больше β. Поэтому β называют верхней ценой игры.

Если α = β = С, то число С называют чистой ценой игры или седловой точкой.

Для игры с седловой точкой нахождение решения состоит в выборе пары максиминной и минимаксной стратегий, которые являются оптимальными, так как любое отклонение от этих стратегий приводит к умень­шению выигрыша первого игрока и увеличению про­игрыша второго игрока по сравнению с ценой игры С.

Пример. Конструктор получил задание разработать определен­ное новое изделие. В результате исследований он определил три возможных варианта изделия У1, У2, У3, каждый из которых может быть реализован каким-либо из трех техпроцессов Т1, Т2, Т3.

Если первый вариант конструкции У1 реализуется по первой технологии Т1, то внешний вид изделия оказыва­ется наилучшим и оценивается экспертами в 9 баллов, а при реализации по второй технологии – в 6 баллов, по третьей – в 5 баллов и т. д. (табл.2).

Таблица 2.

Матрица игры для конструктивного и технологического вариантов

Конструкция

Технология

Т1

Т2

Т3

У1

У2

У3

9

8

7

6

7

5

5

7

8

5(Т3)

7 (Т2 или Т3)

5(Т2)

9

7

8

Решение.

Конфликтная ситуация возникает из-за того, что затраты на реализацию каждого конструкторско-технологического решения (варианта) не одинаковы. Для простоты полагаем, что затраты пропорциональны внеш­нему виду (чем выше балл, тем больше затраты).

Конструктор должен представить только один вари­ант – самый красивый. Но он понимает, что тогда найдутся сторонники самого дешевого варианта («экономисты»). Поэтому его задача выбрать оптималь­ный вариант по внешнему виду и стоимости.

Если конструктор выберет У1, то экономисты будут настаивать на технологии Т3. На вариант У2 будет ответ Т2 или Т3 и т. д.

Очевидно, что с точки зрения конструктора пре­имущество имеет вариант У2, но даже при неблагоприятных обстоятельствах получится изделие, оцениваемое в 7 баллов (выигрыш 7), а может быть даже 8, если удается уговорить экономистов на ва­риант Т1.

С точки зрения экономистов в смысле снижения затрат: при выборе технологии Т1 в варианте У1 затраты наи­большие — 9 баллов, при Т2 в У2 (7), при Т3 в У3 (8).

То есть для экономистов оптимальным является техпроцесс Т2, так как он требует меньших затрат при различных вариантах конструкции. Следовательно, стра­тегия Т2У2 с выигрышем 7 – наиболее выгодная сразу для обеих сторон – максимальный выигрыш У совпадает с минимальным проигрышем Т.

Важно помнить, что в матричной игре может быть несколько седловых точек. И еще: седловой элемент qij является наименьшим в i-ой строке и наибольшим в j-м столбце, поэтому, если игрок В отклонится от своей минимаксной стратегии, его проигрыш может только увеличиться. Анало­гично, отклонение игрока А от своей максиминной стратегии ведет к уменьшению его выигрыша. Таким образом, наиболее предпочтительные стратегии в игре с седловой точкой обладают свойством устойчивости, создают ситуацию равновесия. От­сюда следует, что если в матрице игры существует седловой элемент, то наилучшими для игроков являются наиболее пред­почтительные чистые стратегии.