Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекція 3. Ядро мови С#.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
229 Кб
Скачать
☆

3.3. Змінні, операції, вирази

3.3.1. Визначення простих типів і їх ініціалізація

Змінна — це іменована область пам'яті, призначена для зберігання даних певного типу. Під час виконання програми значення змінної можна змінювати.

Мова C# є строго типізованою мовою з чітким контролем типів даних. Усі змінні повинні бути визначені до їх першого використання.

При описі для кожної змінної задаються її ім'я і тип.

Визначення змінних простих типів (вбудованих типів-значень) має наступний загальний синтаксис:

Тип_змінної им’я_змінної [=значення];

Ім'я змінної служить для звернення до області пам'яті, в якій зберігається значення змінної. Ім'я дає програміст. Тип змінної вибирається, виходячи з діапазону і необхідної точності представлення даних. При оголошенні можна привласнити змінній деяке початкове значення, тобто ініціалізувати її.

Наприклад:

int a, b = 1;

float x = 0.1;

int x;

x=100;

long w,z=100;

long q=100*z;

Рекомендується завжди ініціалізувати змінні при описі. При ініціалізації можна використовувати не лише константу, але і вираз— головне, щоб на момент опису він було обчислюваним, наприклад:

int b = 1, а = 100;

int x = b * а + 25;

Програма на C# складається з класів, усередині яких описують методи і дані. Змінні, описані безпосередньо усередині класу, називаються полями класу. Їм автоматично призначається так зване "значення за замовчанням" — як правило, це 0 відповідного типу. Змінні, описані усередині методу класу, називаються локальними змінними. Їх ініціалізація покладається на програміста.

Область дії змінної в C# - блок коду ({}). Змінна створюється при вході в область видимості і знищується при виході з неї.

Область дії змінної, тобто область програми, де можна використовувати змінну, починається в точці її опису і триває до кінця блоку, усередині якого вона описана.

Блок — це код, взятий у фігурні дужки. Основне призначення блоку — угрупування операторів. У C# будь-яка змінна описана усередині якого-небудь блоку: класу, методу або блоку усередині методу. Ім'я змінної має бути унікальним в області її дії. Область дії поширюється на вкладені в метод блоки.

Увага

Змінні створюються при вході в блок і знищуються при виході. Це означає, що після виходу з блоку значення змінної не зберігається. При повторному вході в цей же блок змінна створюється заново.

Іменовані константи

Можна заборонити змінювати значення змінної, задавши при її описі ключове слово const, наприклад:

const int b = 1;

const float x = 0.1, в = 0.1f; // const поширюється на обидві змінні

Такі величини називають іменованими константами, або просто константами. Вони застосовуються для того, щоб замість значень констант можна було використовувати в програмі їх імена. Це робить програму зрозумілішою і полегшує внесення до неї змін. Іменовані константи повинні обов'язково ініціалізуватися при описі, наприклад:

const int b = 1, a = 100;

const int x = b * a + 25;

3.3.2. Операції і вирази

Вираз — це правило обчислення значення. У виразі беруть участь операнди, об'єднані знаками операцій. Операндами простого виразу можуть бути константи, змінні і виклики функцій.

Наприклад, а+2 — це вираз, в якому + є знаком операції, а а і 2 — операндами. Пропуски усередині знаку операції, що складається з декількох символів, не допускаються. Операції C# наведені в таблиці 2.3.

Таблиця 2.3. Операції C#

Категорія

Знак операції

Назва

Первинні

Доступ до елементу

x()

Виклик методу або делегата

x[]

Доступ до елементу

x++

Постфіксний інкремент

x--

Постфіксний декремент

new

Виділення пам'яті

typeof

Отримання типу

checked

Код, що перевіряється

unchecked

Код, що не перевіряється

Унарні

+

Унарний плюс

-

Унарний мінус (арифметичне заперечення)

!

Логічне заперечення

?

Порозрядне заперечення

++x

Префіксний інкремент

--x

Префіксний декремент

(тип)x

Перетворення типу

Мультиплікативні

*

Множення

/

Ділення

%

Залишок від ділення

Додавання/віднімання

+

Додавання

-

Віднімання

Зсув

<<

Зсув вліво

>>

Зсув вправо

Відношення і перевірка типу

<

Менше

>

Більше

<=

Менше або рівно

>=

Більше або рівно

is

Перевірка належності до типу

as

Приведення типа

Перевірки на рівність

==

Рівно

!=

Не рівно

Порозрядні логічні

&

Порозрядна кон'юнкція (І)

Порозрядне АБО

|

Порозрядна диз'юнкція (АБО)

Умовні логічні

&&

Логічне І

||

Логічне АБО

Умовна

? :

Умовна операція

Призначення

=

Призначення

*=

Множення з призначенням

/=

Ділення з призначенням

%=

Залишок відділення з призначенням

+=

Складання з призначенням

-=

Віднімання з призначенням

<<=

Зсув вліво з призначенням

>>=

Зсув вправо з призначенням

&=

Порозрядне І з призначенням

=

порозрядне виключаюче АБО з призначенням

|=

Порозрядне АБО з призначенням