Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
rgr_olen.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
20 Мб
Скачать
☆

2. Разработка векторного изображения в программе CorelDraw 15

Векторная графика — способ представления объектов и изображений в компьютерной графике, основанный на использовании геометрических примитивов, таких как точки, линии и многоугольники. Термин используется в противоположность к растровой графике, которая представляет изображение как матрицу фиксированного размера, состоящую из точек (пикселей) со своими параметрами. Для создания изображения были использованы кривые Безье.

Для того, чтобы построить векторное изображение рельефа в программе CorelDRAW X5 нужно перенести туда растровое изображение выбранного рельефа. После этого при помощи инструмента «кривая Безье» выполняется обводка замкнутых контуров. При этом освещенные и затемненные части изображения выделяются в отдельные контуры. Для создания таких элементов, как украшения на рогах оленя, была использована стандартная функция рисования окружностей.

Изображение было дополнительно стилизовано. Вокруг оленя была добавлена обводка для последующей обрезки. (Рисунок 2.1).

Далее изображение, состоящее из замкнутых векторов и сохраненное в формате DWG (или любом другом, поддерживаемом ArtCAM), можно использовать для поднятия рельефа в программе ArtCAM Pro 10 (Рисунок 2.2).

Рисунок 2.1 – Векторное изображение в программе CorelDRAW X5

Рисунок 2.2 – Сохранение векторов в формате, поддерживаемом программой ArtCAM

  1. Разработка рельефа в программе ArtCam Pro 10

ArtCAM – это программа для создания объемных рельефов и написания программы их последующей обработки.

3.1 Импорт и редактирование векторов

Работа в ArtCAM начинается с создания новой модели. При этом необходимо указать её размеры с учетом уже созданного векторного изображения (Рисунок 3.1.1). По краям нужно оставить небольшие припуски для обрезки рельефа. Если их не оставить, рельеф может быть срезан по краям. Далее импортируется векторное изображение, предварительно созданное в CorelDRAW. Для этого в меню «Векторы» выбирается пункт «Импорт» (Рисунок 3.1.2). В появившемся окне выбирается нужный файл.

Импортированное изображение (Рисунок 3.1.3) можно повторно отредактировать средствами программы ArtCAM. В некоторых случаях они гораздо удобнее и гибче, чем в Corel. В данном случае были утолщены некоторые элементы рогов и добавлены места пересечения этих элементов. Это сделано, чтобы поднимаемый рельеф впоследствии смотрелся лучше. (Рисунок 3.1.4). Теперь можно приступать к поднятию рельефа.

Рисунок 3.1.1 – Установка размеров модели

Рисунок 3.1.2 – Импорт векторного изображения

Рисунок 3.1.3 – Импортированное векторное изображение

Рисунок 3.1. 4 – Отредактированное векторное изображение

3.2 Поднятие рельефа рогов

При поднятии рельефа важно предварительно спланировать последовательность своих действий. Если ошибиться в последовательности элементов, можно испортить весь рельеф. Естественно, что прежде всего нужно поднять плинт. Высоты в 2 мм вполне хватит. Чтобы поднять рельеф, нужно дважды кликнуть на выбранном векторе и установить в появившемся меню необходимые параметры. Чтобы посмотреть результат своей работы, нужно выбрать вкладку «3д вид» (Рисунок 3.2.1).

После этого строится рельеф рогов. Для этого создается новый слой (Рисунок 3.2.2). Это обусловлено функцией обнуления рельефа, которая будет многократно использована позже.

Рога оленя можно условно разделить на два слоя – нижний и верхний. Т.к. построение рельефа ведется по методу наращивания, то целесообразно начинать всегда с нижних слоев.

Для построение рельефа нижнего слоя выделяются нужные вектора и выполняется поднятие вектора с V-образным профилем и масштабированием по высоте на 2 мм (Рисунок 3.2.3).

Теперь поднимать рельеф придется в 2 приема – вектора местами находят друг на друга. Чтобы места стыков выглядели лучше, предварительно необходимо обнулять их. Для этого выполняется команда «Обнулить внутри» (Рисунок 3.2.4). После этого рельеф поднимается прежним способом. Эти действия нужно повторить для всего нижнего слоя рогов (Рисунок 3.2.5).

Для создания верхнего слоя необходимо предварительно обнулить вектор внутри (Рисунок 3.2.6). После этого поднимается вектор с V-образным профилем и высотой 4 мм. Это обеспечит визуальную разницу между верхним и нижним слоями (Рисунок 3.2.7).

После этого можно заняться «яблоками» на рогах. Для этого нужно подвинуть и уменьшить их вектора так, чтобы они совпали с завитками рогов (Рисунок 3.2.8). Данная операция выполняется повсеместно (Рисунок 3.2.9). Теперь «яблоки» обнуляют (Рисунок 3.2.10). Далее строится рельеф больших «яблок». Для этого выбирается округлый профиль с высотой 2 мм (Рисунок 3.2.11). Далее нужно построить углубления. Выделяются средние вектора и выполняется функция вычитания с округлым профилем (Рисунок 3.2.12). Заканчивая работу с этим элементом, выделяют самые маленькие вектора окружностей и выполняют функцию «Добавить» с округлым профилем (Рисунок 3.2.13).

Для создания малых «яблок» выделяются окружности побольше и выполняются две функции. Первая – добавить на 0,5 мм. Вторая – вычитание с округлым профилем (Рисунок 3.2.14). В более ранних версиях рельефа функция вычитания применялась без предварительного обнуления. Из-за этого элементы, образованные этой функцией, принимали овальную форму, что портило вид.

После этого выделяются малые окружности и поднимается рельеф с округлым профилем (Рисунок 3.2.15).

Перед тем, как приступать к дальнейшему поднятию рельефа, нужно обнулить области головы и уха, находясь на слое «рога» (Рисунок 3.2.16).

Рисунок 3.2.1 – Поднятый плинт

Рисунок 3.2.2 – Новый слой

Рисунок 3.2.3 – Нижний слой рогов

Рисунок 3.2.4 – Обнуление внутри

Рисунок 3.2.5 – Законченный нижний слой рогов

Рисунок 3.2.6 - Обнуление

Рисунок 3.2.7 – Верхний слой рогов

Рисунок 3.2.8 – Исправленное «яблоко»

Рисунок 3.2.9 – Полностью исправленные вектора «яблок»

Рисунок 3.2.10 – Обнуленные «яблоки»

Рисунок 3.2.11 – Поднятие больших «яблок»

Рисунок 3.2.12 – Вычитание больших «яблок»

Рисунок 3.2.13 – Большие «яблоки»

Рисунок 3.2.14 - Малые «яблоки»

Рисунок 3.2.15 – Законченные рога

Рисунок 3.2.16 – Обнуление уха

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]